游戏狂人
 
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本帖最后由 stephenddo 于 2017-9-9 12:49 编辑
改完建议重新开档, 或者把 我的文档\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config文件夹下的同名文件删了重进游戏试试
建议做好备份
在\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameBoard.ini 修改
修改隐秘行动出任务的时间修改
搜
[CovertAction_RecruitScientist X2CovertActionTemplate]
出现
[CovertAction_RecruitScientist X2CovertActionTemplate]
MinActionHours[0]=240 改数字就是任务用时间 单位是小时 这是最小用时
MinActionHours[1]=240
MinActionHours[2]=240
MinActionHours[3]=360
MaxActionHours[0]=280 这是最大用时
MaxActionHours[1]=280
MaxActionHours[2]=280
MaxActionHours[3]=430
下面同样格式的一堆自己慢慢改,一直到
[CovertAction_FacilityLead X2CovertActionTemplate]
在下面的就是出任务的负面影响修改
;RISKS
[CovertActionRisk_SoldierWounded X2CovertActionRiskTemplate] 这是受伤几率
MinChanceToOccur=20 直接改数字就好,数字越大几率约高,直接改成 MinChanceToOccur=0 应该就不可能受伤了
MaxChanceToOccur=60 MaxChanceToOccur=0
[CovertActionRisk_SoldierCaptured X2CovertActionRiskTemplate] 被俘几率
MinChanceToOccur=10 同上
MaxChanceToOccur=50
[CovertActionRisk_Ambush X2CovertActionRiskTemplate] 被伏击几率
MinChanceToOccur=20 同上
MaxChanceToOccur=50
在\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData.ini 修改
士兵智商修改
我这是改过的
ComIntAboveAverageChance=90 这是几率 原来是50 出现高智商和普通一半一半
ComIntThresholds[0]=10 ; 0.5% chance 这是出现高智商的算法 具体没太搞懂 类似骰子
ComIntThresholds[1]=20 ; 0.5% chance 这从上到下 就是高于平均 有天赋 天才 学者
ComIntThresholds[2]=30 ; 0.5% chance
ComIntThresholds[3]=100 ; 89% chance 反正100的肯定是出学者
要全学者就这样
ComIntAboveAverageChance=100
ComIntThresholds[0]=0 ; 0.5% chance
ComIntThresholds[1]=0 ; 0.5% chance
ComIntThresholds[2]=0 ; 0.5% chance
ComIntThresholds[3]=100 ; 89% chance
士兵随机技能数量修改
默认的随机技能数量是4个
搜索
XComHeadquarters_NumAWCAbilities
就一个
XComHeadquarters_NumAWCAbilities=4 改这个就行 当然不要改太多
在\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DLC\DLC_3\Config\XComClassData.ini 修改
Spark机器人全技能修改 以及想起什么改什么
搜索
bAllowAWCAbilities=0,改为bAllowAWCAbilities=1 就可以了
这是改机器人能进训练场 灵能兵也能这么搞
而且能进训练场就也有4个随机技能了 不过机器人自带的粉碎弹和重装的冲突了 改技能的时候记得把它Excluded掉 有些技能感觉可能会冲突 也Excluded掉吧
我下面有说怎么改随机技能
还有就是在bAllowAWCAbilities=0下面加上
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Spark"
机器人也可以和人类这样这样然后那样那样了 非常有腔调
整合过造出来的机器人我可以用 不整合做DLC剧情任务拿来的行不行我没试过了 应该是没问题 谁玩过去剧情了能不能用告诉我一声
在\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultClassData.ini 修改
士兵的随机技能出现修改
SoldierClasses="Ranger" 游侠
SoldierClasses="Sharpshooter" 狙击
SoldierClasses="Grenadier" 重装(一定要叫掷弹兵也行啊)
SoldierClasses="Specialist" 专家
SoldierClasses="PsiOperative" 灵能兵
搜ExcludedAbilities=
先找到
[Ranger X2SoldierClassTemplate] 这是游侠
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
AllowedArmors="soldier"
bAllowAWCAbilities=1 和DLC士兵不同普通士兵用的是同一个通用列表 就是这行AWCAbilities=1 不知道写在什么地方了 不过没事 一样改
ExcludedAbilities="LightningReflexes" ; prevent conflict with Shadowstep 要修改的就是这里了, 把你不要的技能写进去排除掉,就好
ExcludedAbilities="EverVigilant" ; prevent conflict with DeepCover 已有的就不要改它了 还有就是本职业的技能也不用写进去
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Ranger"
BaseAbilityPointsPerPromotion=3
现在来修改,举个例子
[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
AllowedArmors="soldier"
bAllowAWCAbilities=1
ExcludedAbilities="LightningReflexes" ; prevent conflict with Shadowstep
ExcludedAbilities="EverVigilant" ; prevent conflict with DeepCover
ExcludedAbilities="HailOfBullets" 下面多的这些就是我不想游侠随机出现的技能了
ExcludedAbilities="VolatieMix"
ExcludedAbilities="ChainShot"
ExcludedAbilities="BulletShred"
ExcludedAbilities="Deadeye"
ExcludedAbilities="KillZone"
ExcludedAbilities="Aim"
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Ranger"
BaseAbilityPointsPerPromotion=3
其他职业往下就是 一直到 [PsiOperative X2SoldierClassTemplate]
注意看 不要把带MP的那些多人游戏的也一起改了
在随机里出现的技能在最下面 不会随机出现的我也一起写了 改DLC三傻也用的到
会出现的随机技能 除本职技能
括号里的技能名是游戏里用的 改随机技能要用没括号的
天选DLC新英雄三傻随机技能修改
同一个文件
ChampionClasses="Skirmisher" 散兵
ChampionClasses="Reaper" 收割者(有技能叫死神了)
ChampionClasses="Templar" 圣殿骑士
搜索 Random Ability Decks to choose from
先找到
; Random Ability Decks to choose from
RandomAbilityDecks=(DeckName="SkirmisherXComAbilities", \\
Abilities=((AbilityName="LightningReflexes"), \\ 这些就是我们要改的地方了
(AbilityName="TacticalRigging"), \\ 这条是特有技能 护甲没空位的情况下背包加一
(AbilityName="VolatileMix", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
(AbilityName="SaturationFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
(AbilityName="SkirmisherReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\ 这条也是 这是散兵特有反击
(), \\
()))
现在来修改
有些技能是要绑定武器的,比如我要给散兵加个粉碎弹 然后闪电反射我换成暗影步
Abilities=((AbilityName="Shadowstep", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\ 这就把闪电反射换了
(AbilityName="TacticalRigging"), \\
(AbilityName="VolatileMix", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
(AbilityName="SaturationFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
(AbilityName="SkirmisherReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
(AbilityName="Shredder", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon))) 这里加了个粉碎弹
前面的AbilityName="Shredder" 这就是要换的技能,后面的这段就是技能绑定的武器 ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
如果不确定要用的技能要绑定什么武器 就把技能名复制一下往上翻吧 看看原版技能绑定的是什么武器 或者 整段复制下来换
还有特殊的技能,比如 散兵反击
AbilityName="SkirmisherReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon 这里是用主武器
这是正常 反击
AbilityName="ReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon 原版技能是绑定副武器
比如要把 反击 加到收割者身上
AbilityName="ReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon 把这换成主武器就好
然后是三傻的随机技能数量 注意 不只有4个 是可以弄成固定刷出6个技能来
最下面 不是有2个空的 (), \\ 和 ())) 我们删掉 (), \\ 就留6个下来 在每个空位都放个技能 就可以固定刷出6个技能来了
Abilities=((AbilityName="LightningReflexes"), \\
(AbilityName="TacticalRigging"), \\
(AbilityName="VolatileMix", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
(AbilityName="SaturationFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
(AbilityName="SkirmisherReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
(), \\
()))
后面的收割者和圣殿也一样 就留6个位置 不要多也不要少 哪怕不想放技能也留着空括号
变成这样的格式 就可以刷出固定的技能了
Abilities=((技能1), \\
(技能2), \\
(技能3), \\
(技能4), \\
(技能5), \\
(技能6)))
还想要添加另外的技能的话
另外加在下面就好
; squaddie
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="SkirmisherStrike")), \\
(AbilityType=(AbilityName="Justice")), \\
(AbilityType=(AbilityName="SkirmisherGrapple", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
()), \\
可以看到散兵的3个新兵技能 下面还有个空括号~~
都知道怎么加技能了把 格式不要错 复制技能的时候注意不要多个少个括号 技能只往空括号里加 一般不会出什么问题
下面是各种技能英中和大概描述
会出现的随机技能 除本职技能
括号里的技能名是游戏里用的 改随机技能要用没括号的
Ranger:(游侠技能)
RunAndGun 奔袭 冲刺后可以行动
Untouchable 不可碰触 杀敌后敌人回合攻击免疫
Implacable 难以平息 杀敌后可移动
Shadowstep 暗影步 不触发监视和反应射击
Phantom 魅影 队友暴露依旧潜伏
DeepCover 深度隐蔽 不攻击自动蹲伏
RapidFire 速射 减15命中连射2枪
不随机出现的
Slash 斩杀 用刀砍
BladeMaster 剑术大师 加剑攻击2命中10
ShadowStrike 暗影打击 潜伏时攻击加命中暴击25 剑可能有效
Conceal 隐匿 立即潜伏一次 红区内无效
BladeStorm 剑刃风暴 对进入近战范围敌人自动发起近战攻击
Reaper 死神 连续近战不能喝奔袭一起用 杀一人加一点行动 伤害递减
Sharpshooter:(狙击技能)
Deadeye 致命射手 减25%命中加50%攻击
DeathFromAbove 死神天降 杀死低处敌人只减1点行动
KillZone 杀戮地带 约30度角范围警戒射击
SharpshooterAim 命中 蹲伏后下回合加20命中
InTheZone(Serial) 连环杀戮 杀一人加一点行动点
不随机出现的
Squadsight 小队视野 可攻击队友视野范围内敌人 减命中
LongWatch 小队视野警戒射击 减命中
SteadyHands 稳手 前回合没移动本回合加10%命中暴击
ReturnFire 反击 被攻击后手枪反击一次
LightningHands 雷霆之手 手枪攻击一次不花行动点
Quickdraw 快射拔枪 第一格行动用手枪射击不结束回合
Faceoff 对峙 手枪攻击每个本人可见敌人
FanFire 多重火力 手枪攻击一个敌人3次
Grenadier:(重装技能)
HailOfBullets 枪林弹雨 必中弹药减3
BlastPadding 爆炸护具 防御加1
HoloTargeting 全息瞄准 射击目标命中加15
Shredder 粉碎弹 破甲加1
VolatileMix 爆炸混合物 榴弹加2伤害1范围
ChainShot 连环射击 命中减15击中后再射一枪
BulletShred(Rupture) 撕裂 100%暴击伤害 减3弹药 追加额外伤害
Salvo 齐射 用手雷榴弹不结束回合
不随机出现的
LaunchGrenade 榴弹发射器
Demolition 破坏 拆掩体 2弹药
HeavyOrdance 重型军火 手雷加1
SaturationFire 饱和射击 单向大范围攻击所有敌人和掩体 3弹药
Suppression 压制 敌人不移动减敌人50命中 敌人移动就攻击 2弹药
Specialist:(专家技能)
EverVigilant 时刻警惕 行动点都用来移动 移动结束活自动反应射击
Sentinel (Guardian) 守护 警戒射击击中敌人后有50%几率再次攻击
CoveringFire 掩护火力 敌人所有行动触发反应射击
LightningReflexes 闪电反射 敌人第一次反应射击无效
不随机出现的
AidProtocol 援助协议 给友军加20防御 花一点后可射击
MedicalProtocol 医疗协议 远程医疗救治 多带个医疗包使用次数加1
RevivalProtocol 复活协议 远程复活 1次
FieldMedic 战地医疗 急救包多用3次
Restoration 小精灵医疗复活整合
CombatProtocol 战争协议 小精灵攻击敌人 机器类伤害翻倍
HaywireProtocol 失控协议 叫小精灵去黑机器类敌人
ScanningProtocol 扫描协议 叫小精灵去侦察
ThreatAssessment 威胁评估 援助协议帮队友加一次警戒射击
CapacitorDischarge 电容器放电 小精灵进行范围攻击 无视护甲 几率晕眩干扰 机器类伤害翻倍
PsiOperative:(灵能兵) 灵能兵只有几个技能改圣基佬Templar的时候用的到,其他职业我没改过 应该会出状况 不过写了就写全
Soulfire 灵魂火 直接伤害 无视掩体和护甲
Stasis 静滞 无敌加停滞一回合
Insanity 错乱 给敌人上负面BUFF
Inspire 鼓舞 给队友一个额外行动机会
SoulSteal 灵魂偷取 吸血 量是灵魂火伤害的一半
StasisShield 静滞护盾 能给队友用 无敌停滞一回合
Solace 安慰 消除和阻止精神损害光环
Sustain 坚守 给快死的队友保命
Schism 分裂 给错乱加伤害
Fortress 要塞 免疫火毒酸爆
Fuse 导火索 引爆敌人身上的爆炸物
Domination 支配 I am your father!
NullLance 虚无之矛 直线贯穿伤害
VoidRift 虚空裂痕 片伤加几率错乱
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