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[攻略] 自己动手丰衣足食之隐秘行动时间和负面影响修改 另加战斗智慧修改 再加全士兵随机技能修改 包括天选3个新英雄和Spark机器人全技能修改

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发表于 2017-9-2 11:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stephenddo 于 2017-9-9 12:49 编辑

改完建议重新开档, 或者把 我的文档\My Games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Config文件夹下的同名文件删了重进游戏试试
建议做好备份



在\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameBoard.ini 修改

修改隐秘行动出任务的时间修改


[CovertAction_RecruitScientist X2CovertActionTemplate]
出现
[CovertAction_RecruitScientist X2CovertActionTemplate]
MinActionHours[0]=240 改数字就是任务用时间 单位是小时 这是最小用时
MinActionHours[1]=240
MinActionHours[2]=240
MinActionHours[3]=360

MaxActionHours[0]=280  这是最大用时
MaxActionHours[1]=280
MaxActionHours[2]=280
MaxActionHours[3]=430

下面同样格式的一堆自己慢慢改,一直到
[CovertAction_FacilityLead X2CovertActionTemplate]

在下面的就是出任务的负面影响修改

;RISKS
[CovertActionRisk_SoldierWounded X2CovertActionRiskTemplate] 这是受伤几率
MinChanceToOccur=20 直接改数字就好,数字越大几率约高,直接改成 MinChanceToOccur=0 应该就不可能受伤了
MaxChanceToOccur=60                                                                MaxChanceToOccur=0

[CovertActionRisk_SoldierCaptured X2CovertActionRiskTemplate] 被俘几率
MinChanceToOccur=10  同上
MaxChanceToOccur=50

[CovertActionRisk_Ambush X2CovertActionRiskTemplate] 被伏击几率
MinChanceToOccur=20  同上
MaxChanceToOccur=50


在\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultGameData.ini 修改

士兵智商修改


我这是改过的
ComIntAboveAverageChance=90        这是几率 原来是50 出现高智商和普通一半一半
ComIntThresholds[0]=10 ; 0.5% chance        这是出现高智商的算法 具体没太搞懂 类似骰子
ComIntThresholds[1]=20 ; 0.5% chance     这从上到下 就是高于平均 有天赋 天才 学者
ComIntThresholds[2]=30 ; 0.5% chance   
ComIntThresholds[3]=100 ; 89% chance   反正100的肯定是出学者
要全学者就这样
ComIntAboveAverageChance=100        
ComIntThresholds[0]=0 ; 0.5% chance        
ComIntThresholds[1]=0 ; 0.5% chance     
ComIntThresholds[2]=0 ; 0.5% chance   
ComIntThresholds[3]=100 ; 89% chance  


士兵随机技能数量修改

默认的随机技能数量是4个
搜索
XComHeadquarters_NumAWCAbilities
就一个
XComHeadquarters_NumAWCAbilities=4  改这个就行 当然不要改太多


在\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\DLC\DLC_3\Config\XComClassData.ini 修改

Spark机器人全技能修改 以及想起什么改什么

搜索
bAllowAWCAbilities=0,改为bAllowAWCAbilities=1   就可以了
这是改机器人能进训练场   灵能兵也能这么搞

而且能进训练场就也有4个随机技能了  不过机器人自带的粉碎弹和重装的冲突了 改技能的时候记得把它Excluded掉 有些技能感觉可能会冲突 也Excluded掉吧
我下面有说怎么改随机技能

还有就是在
bAllowAWCAbilities=0下面加上
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Spark"
机器人也可以和人类
这样这样然后那样那样了 非常有腔调

整合过造出来的机器人我可以用 不整合做DLC剧情任务拿来的行不行我没试过了 应该是没问题  谁玩过去剧情了能不能用告诉我一声


在\steam\SteamApps\common\XCOM 2\XCom2-WarOfTheChosen\XComGame\Config\DefaultClassData.ini 修改

士兵的随机技能出现修改

SoldierClasses="Ranger" 游侠
SoldierClasses="Sharpshooter" 狙击
SoldierClasses="Grenadier" 重装(一定要叫掷弹兵也行啊)
SoldierClasses="Specialist" 专家
SoldierClasses="PsiOperative" 灵能兵

ExcludedAbilities=
先找到

[Ranger X2SoldierClassTemplate] 这是游侠
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
AllowedArmors="soldier"
bAllowAWCAbilities=1         和DLC士兵不同普通士兵用的是同一个通用列表 就是这行AWCAbilities=1 不知道写在什么地方了 不过没事 一样改
ExcludedAbilities="LightningReflexes"        ; prevent conflict with Shadowstep          要修改的就是这里了, 把你不要的技能写进去排除掉,就好
ExcludedAbilities="EverVigilant"            ; prevent conflict with DeepCover                 
已有的就不要改它了  还有就是本职业的技能也不用写进去  
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Ranger"
BaseAbilityPointsPerPromotion=3

现在来修改,举个例子

[Ranger X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_Common.class_ranger"
NumInForcedDeck=1
NumInDeck=4
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieRanger"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="shotgun")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sword")
AllowedArmors="soldier"
bAllowAWCAbilities=1
ExcludedAbilities="LightningReflexes"        ; prevent conflict with Shadowstep
ExcludedAbilities="EverVigilant"            ; prevent conflict with DeepCover

ExcludedAbilities="HailOfBullets"          下面多的这些就是我不想游侠随机出现的技能了
ExcludedAbilities="VolatieMix"
ExcludedAbilities="ChainShot"
ExcludedAbilities="BulletShred"
ExcludedAbilities="Deadeye"
ExcludedAbilities="KillZone"
ExcludedAbilities="Aim"

bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Ranger"
BaseAbilityPointsPerPromotion=3

其他职业往下就是  一直到 [PsiOperative X2SoldierClassTemplate]
注意看 不要把带MP的那些多人游戏的也一起改了

在随机里出现的技能在最下面 不会随机出现的我也一起写了 改DLC三傻也用的到

会出现的随机技能 除本职技能
括号里的技能名是游戏里用的 改随机技能要用没括号的

天选DLC新英雄三傻随机技能修改
同一个文件
ChampionClasses="Skirmisher" 散兵
ChampionClasses="Reaper"  收割者(有技能叫死神了)
ChampionClasses="Templar" 圣殿骑士

搜索 Random Ability Decks to choose from
先找到
; Random Ability Decks to choose from
RandomAbilityDecks=(DeckName="SkirmisherXComAbilities", \\
                   Abilities=((AbilityName="LightningReflexes"), \\      这些就是我们要改的地方了  
                               (AbilityName="TacticalRigging"), \\             这条是特有技能 护甲没空位的情况下背包加一
                               (AbilityName="VolatileMix",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
                               (AbilityName="SaturationFire",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\   

                               (AbilityName="SkirmisherReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\      这条也是 这是散兵特有反击
                               (), \\
                               ()))

现在来修改
有些技能是要绑定武器的,比如我要给散兵加个粉碎弹 然后闪电反射我换成暗影步
                    Abilities=((
AbilityName="Shadowstep", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\    这就把闪电反射换了
                               (AbilityName="TacticalRigging"), \\
                               (AbilityName="VolatileMix",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
                               (AbilityName="SaturationFire",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
                               (AbilityName="SkirmisherReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
  
                               (
AbilityName="Shredder",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)))  这里加了个粉碎弹

前面的AbilityName="Shredder" 这就是要换的技能,后面的这段就是技能绑定的武器  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
如果不确定要用的技能要绑定什么武器 就把技能名复制一下往上翻吧  看看原版技能绑定的是什么武器 或者 整段复制下来换

还有特殊的技能,比如  散兵反击
AbilityName="SkirmisherReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon   这里是用主武器
这是正常  反击
AbilityName="ReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon   原版技能是绑定副武器
比如要把  反击 加到收割者身上
AbilityName="ReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon    把这换成主武器就好

然后是三傻的随机技能数量  注意 不只有4个 是可以弄成固定刷出6个技能来
最下面 不是有2个空的  
(), \\  和   ()))    我们删掉 (), \\ 就留6个下来 在每个空位都放个技能 就可以固定刷出6个技能来了

                    Abilities=((AbilityName="LightningReflexes"), \\
                               (AbilityName="TacticalRigging"), \\
                               (AbilityName="VolatileMix",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown), \\
                               (AbilityName="SaturationFire",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
                               (AbilityName="SkirmisherReturnFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\
                               (), \\
                               ()))
后面的收割者和圣殿也一样 就留6个位置 不要多也不要少 哪怕不想放技能也留着空括号
变成这样的格式                                 就可以刷出固定的技能了

                    Abilities=((技能1), \\
                               (
技能2), \\
                               (
技能3), \\
                               (
技能4), \\
                               (
技能5), \\
                               (
技能6)))

还想要添加另外的技能的话
另外加在下面就好
; squaddie
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="SkirmisherStrike")), \\
                            (AbilityType=(AbilityName="Justice")), \\
                            (AbilityType=(AbilityName="SkirmisherGrapple", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\
                            ()), \\
可以看到散兵的3个新兵技能 下面还有个空括号~~
都知道怎么加技能了把 格式不要错  复制技能的时候注意不要多个少个括号 技能只往空括号里加 一般不会出什么问题

下面是各种技能英中和大概描述
会出现的随机技能 除本职技能
括号里的技能名是游戏里用的 改随机技能要用没括号的


Ranger:(游侠技能)

RunAndGun              奔袭  冲刺后可以行动

Untouchable            不可碰触 杀敌后敌人回合攻击免疫

Implacable             难以平息 杀敌后可移动

Shadowstep             暗影步  不触发监视和反应射击

Phantom                魅影     队友暴露依旧潜伏

DeepCover              深度隐蔽  不攻击自动蹲伏

RapidFire              速射   减15命中连射2枪

不随机出现的

Slash                  斩杀 用刀砍
BladeMaster            剑术大师 加剑攻击2命中10
ShadowStrike           暗影打击 潜伏时攻击加命中暴击25 剑可能有效
Conceal                隐匿 立即潜伏一次 红区内无效
BladeStorm             剑刃风暴 对进入近战范围敌人自动发起近战攻击
Reaper                 死神 连续近战不能喝奔袭一起用 杀一人加一点行动 伤害递减


Sharpshooter:(狙击技能)

Deadeye                致命射手  减25%命中加50%攻击

DeathFromAbove         死神天降  杀死低处敌人只减1点行动

KillZone               杀戮地带  约30度角范围警戒射击

SharpshooterAim          命中  蹲伏后下回合加20命中

InTheZone(Serial)    连环杀戮  杀一人加一点行动点

不随机出现的

Squadsight             小队视野 可攻击队友视野范围内敌人 减命中
LongWatch              小队视野警戒射击 减命中
SteadyHands            稳手  前回合没移动本回合加10%命中暴击
ReturnFire             反击  被攻击后手枪反击一次
LightningHands         雷霆之手  手枪攻击一次不花行动点
Quickdraw              快射拔枪  第一格行动用手枪射击不结束回合
Faceoff                对峙  手枪攻击每个本人可见敌人
FanFire                多重火力  手枪攻击一个敌人3次


Grenadier:(重装技能)

HailOfBullets          枪林弹雨 必中弹药减3

BlastPadding           爆炸护具 防御加1

HoloTargeting          全息瞄准 射击目标命中加15

Shredder               粉碎弹 破甲加1

VolatileMix             爆炸混合物 榴弹加2伤害1范围

ChainShot              连环射击 命中减15击中后再射一枪

BulletShred(Rupture) 撕裂 100%暴击伤害 减3弹药 追加额外伤害

Salvo                  齐射 用手雷榴弹不结束回合

不随机出现的

LaunchGrenade          榴弹发射器
Demolition             破坏  拆掩体 2弹药
HeavyOrdance           重型军火  手雷加1
SaturationFire         饱和射击  单向大范围攻击所有敌人和掩体 3弹药
Suppression            压制  敌人不移动减敌人50命中 敌人移动就攻击 2弹药


Specialist:(专家技能)

EverVigilant           时刻警惕  行动点都用来移动 移动结束活自动反应射击

Sentinel (Guardian)  守护  警戒射击击中敌人后有50%几率再次攻击

CoveringFire           掩护火力  敌人所有行动触发反应射击

LightningReflexes      闪电反射  敌人第一次反应射击无效

不随机出现的

AidProtocol              援助协议  给友军加20防御 花一点后可射击
MedicalProtocol          医疗协议  远程医疗救治 多带个医疗包使用次数加1
RevivalProtocol          复活协议  远程复活 1次
FieldMedic               战地医疗  急救包多用3次
Restoration              小精灵医疗复活整合
CombatProtocol           战争协议  小精灵攻击敌人 机器类伤害翻倍
HaywireProtocol          失控协议  叫小精灵去黑机器类敌人
ScanningProtocol         扫描协议  叫小精灵去侦察
ThreatAssessment         威胁评估  援助协议帮队友加一次警戒射击
CapacitorDischarge       电容器放电  小精灵进行范围攻击 无视护甲 几率晕眩干扰 机器类伤害翻倍


PsiOperative
:(灵能兵) 灵能兵只有几个技能改圣基佬Templar的时候用的到,其他职业我没改过 应该会出状况 不过写了就写全

Soulfire                灵魂火  直接伤害 无视掩体和护甲
Stasis                  静滞    无敌加停滞一回合
Insanity                错乱  给敌人上负面BUFF
Inspire                 鼓舞  给队友一个额外行动机会
SoulSteal               灵魂偷取  吸血 量是灵魂火伤害的一半
StasisShield            静滞护盾  能给队友用 无敌停滞一回合
Solace                  安慰   消除和阻止精神损害光环
Sustain                 坚守   给快死的队友保命
Schism                  分裂   给错乱加伤害
Fortress                要塞   免疫火毒酸爆
Fuse                    导火索  引爆敌人身上的爆炸物
Domination              支配    I am your father!
NullLance               虚无之矛   直线贯穿伤害
VoidRift                虚空裂痕   片伤加几率错乱





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