高级玩家

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本帖最后由 tzfox001 于 2017-9-6 21:22 编辑
虽说这游戏小众,不过满版都是修改 贴 都没啥讨论游戏内容的就随便发点:
兵种篇:
死神:前中战斗力很低的侦查单位.默认主武器伤害只比手枪高1点,优点是远近都没有命中惩罚.阔剑雷8点范围伤害1发算前中期主要的输出贡献了.引爆技能伤害高但受场景限制也高.全护甲都没有通用栏所以带不了其他道具.非铁人模式 少校之前的死神没有多少上场价值.少校后才出全游戏最强单体输出技能 放逐(上校后放逐可当多目标技能) 和带第二发阔剑.战斗能力才算上得了台面.战斗力前期算B- 后期能到A(战斗力指清场 控场 制造伤害的能力) 铁人模式才能充分发挥隐身侦查战术价值的新兵种.
散兵: 武器定位和SMG MOD几乎一摸一样,技能组相当实用 有不消耗行动力的单体输出技能 起始就可使用爪钩 各种地形移动方便.最强的能力算是副武器的固定晕眩2回合(对3个外星猎手DLC的裁决者有奇效)稳定控制,开发动能武器后就可用.学了散兵版剑刃风暴玩激进点可以冲人堆里晕. 少校后技能也很强大 前中期战斗力算A-的话 少校后能到A+.随机技能强的话能到S.
圣骑:前中期类似低配版的游侠 只是用了近战武器做主武器.近战武器伤害高加必中是其卖点,虽说高不过到了中期大多数也不能一刀死.而这个游戏玩近战就有ADD的风险 玩铁人更是ADD≈团灭 前中期另外2个灵能技能效果鸡肋. 3格专注以下灵能闪电伤害低范围小 血多点的僵尸都电不死,灵能冲击更是逗,消耗1格专注1点行动力 无伤害把目标击退一格... .上尉以后才有3格专注和范围近战攻击 和死神一样强力实用技能都收在少校和上校里. 战术能力没原版灵能兵全面 战斗力前中期算B+ 后期能到A+ 随机技能有剑刃风暴+死神能到S.
新系统篇:
羁绊:2人间最高3级,有用的也就是相互转移行动力和合击.2人出隐秘任务耗时-1天.效果简单粗暴 中规中矩.
技能:看似和原版比改动较大,原版可以随机学习的1个额外技能 天选改成了随机4个额外技能(xcom那一行),技能点刷得够多可以学全职业技能+4个XCOM技能. 3个新派系 死散圣 的XCOM技能小范围内固定.
科技和疲劳:突破和启发没什么新鲜的 突破主要给武器每个级别的武器+1伤害 还有每个派系的武器单独+1 伤害+武器配件槽. 武器配件替换无消耗.疲劳是新的主要的负面系统,限制了单个单位的出场率.强迫玩家练更多队员 也限制了升级效率.而且疲劳的消耗算法也很迷总之只要某个单位一旦掉到动摇就强制躺病床半个月.
隐秘任务:战略界面新的主要系统.只要不中伏是没有战斗流程的 选人员=>过4-8天=>领收益.收益都很实用 长期种田党最实用的就是每个月都有的-2化身计划的任务.每个月都做的话化身计划表绝对不会爆的 可以慢慢刷.
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