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[讨论] 光荣的水平还是不能让人信服,这作骗奶粉钱我都觉得不够格

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发表于 2017-9-3 15:48 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 lvxuanwu123 于 2017-9-3 23:45 编辑

画面水平和PS4版357一个水平,算不上好也算不上差,不过五丈原不卡了,估计是因为天上没有星星闪了,角色比以前任何一作看起来都要清晰不少,原生的PS4作品分辨率还是有保障的,不像357的PC虽然有1080P但是菜单字体和角色建模分辨率根本不够看,
但是战斗很无聊,勇气等级上来打什么都是秒,一套C6都出不完,第一个玩了龙哥的招式改动完全为了配合这一作的系统,没有蛇2U那么爽,
而刷的要素又很多又没有实际意义,虽然是个大地图半开放,但是非常乏味,刷素材,卡片的战斗和357将星有区别吗?
角色性能我也无力吐槽,玩了赵云,龙哥,幸村,我就不想再碰了,没有武器属性的存在,卡片效果相比武器属性系统,根本撑不住场,元素太单一,所有角色又变成了性能决定好坏,但是这一作难度太低,普通难度上去就是个困难,修罗究极都不存在了,所有角色只靠勇气等级玩个乐就行了,轻轻松松就是千人斩,反正勇气等级高了,一套6方砍个大众脸简单到爆,况且角色这么少,可玩性比蛇2U低了不止一个档次,唯一的亮点可能也就是一堆从来没在无双登场过的角色了吧,
但是这种乱入作品,蛇2U不管从剧情还是从可玩性都比这个渣作好出太多了,要不是年代久远,蛇2U现在可能依然是割草最爽的作品了,
自从铃木接手无双系列,每一部作品都在秒与被秒的路上越走越远了,蛇2,357,战54,要么被秒,要么秒人,铃木最喜欢的就是增加攻防数值来改变游戏难度,完全没有了以前作品的灵性,而且还把这个恶心的设定搬到了OL上,估计OL也活不长了
一想到推倒蛇3企划做了个这个渣渣出来,看来蛇3还是很有希望再回来的
为了有人觉得我是个无脑黑,贴个PSN表示一下

再加上最近不断公布的358的各种重复模组的人物设定,感觉358会走上一个和5代6代一样,大改动,但是各方面都不成熟的一作,估计开放世界的割草,要到359才会成型。

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