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[求助] 求问......Blender由骨骼改变的模型姿态变化怎样才应用到模型本身....?

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发表于 2017-9-12 01:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
瞎鼓捣Blender2个月...这次突然很想把doa的人物模型移植到别的黄油上...
初次实验已经成功...但由于我Blender基础太差,经常会卡在一些奇怪的地方....
这次是...

由于doa5体模的初始形态(两手45°岔开,两脚45°岔开)与要移植游戏的骨架初始形态(两腿半坐姿,手部僵尸状)不同...
需要在编辑模式下把doa5体模的手脚调整到新骨架的位置以迎合骨架形状...
然后在编辑模式调体模相当难搞...手动调那么大的位移还要不变形....我..不会......
而直接用原版骨骼和权重调整模型动作会非常简单,也没有变型问题...但用骨骼调整出的模型位置是不会同步到编辑模式下的模型上的,且一删除元骨骼和权重所有变化都会消失..

有没有什么方法把由骨骼移动所改变的原模型形变直接应用到原模型上呢(..编辑模式下)..



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