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[心得] 【神界:原罪2 MOD】 幸运触发几率的个人修改教程

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发表于 2017-9-19 13:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ゞ流年似水丶 于 2017-9-20 09:27 编辑

本文依据xylcxyfc大神的http://bbs.3dmgame.com/thread-5649509-1-1.html  幸运MOD 修改

首先下载 【物品爆率MOD】修改幸运掉落机制,增加BOSS掉落物,商人4倍金币(测试)


然后打开Data\Public\Shared\Stats\Generated\TreasureTable.txt,查找Luck1。

以“lkck5”为例


new treasuretable "Luck5"

new subtable "0,79;1,14;2,5;3,2"

object category "T_ST_RandomLootSuper",50,0,0,0,0,0,0,0

object category "T_ST_Skillbook",3,0,0,0,0,0,0,0

object category "T_ST_RareIngredient",5,0,0,0,0,0,0,0

object category "T_ST_WeaponRare",21,0,0,0,0,0,0,0

object category "T_ST_ArmorRare",7,0,0,0,0,0,0,0

object category "T_ST_RingAmuletBeltRare",2,0,0,0,0,0,0,0

object category "T_ST_WeaponLegendary",12,0,0,0,0,0,0,0

object category "T_ST_ArmorLegendary",4,0,0,0,0,0,0,0


object category "T_ST_RingAmuletBeltLegendary",1,0,0,0,0,0,0,0

红色:不触发幸运几率为79%。

绿色:触发一件幸运几率为14%。

黄色:触发两件幸运几率5%。

蓝色:触发三件幸运几率2%.


结论:后面几率相加必须等于100%。可以自己修改触发幸运几率了

比如:

new treasuretable "Luck5"

new subtable "0,10;1,10;2,10;3,30;4,30;5,5;6,5"



这样各位童鞋就可以根据自己需要随意修改幸运触发几率了。



           



附件放到Data\Public\Shared\Stats\Generated 覆盖,幸运5 基本50%几率出装备 ,有点变态,慎用!!!
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 楼主| 发表于 2017-9-19 13:08 | 只看该作者
沙发自己坐
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硬硬的板凳
发表于 2017-9-19 13:23 | 只看该作者
舅服你!!!!!!!
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冰凉的地板
发表于 2017-9-19 13:35 | 只看该作者
大神修改一个高级版的出来吧
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发表于 2017-9-19 13:36 | 只看该作者
楼主,这个只是修改触发几率,会影响别的吗?
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发表于 2017-9-19 13:38 | 只看该作者
我按照你的方法修改到了100%,但是进去游戏怎么没用啊····
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发表于 2017-9-19 13:44 | 只看该作者
我想问一下,这个几率是不是指开箱子出现东西的几率啊?
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发表于 2017-9-19 13:48 | 只看该作者
我要是修改到了100%,是不是开箱子就会触发幸运啊?
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发表于 2017-9-19 13:50 | 只看该作者
楼主看到请回话,很着急
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发表于 2017-9-19 13:52 | 只看该作者
老哥稳!
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发表于 2017-9-19 13:55 | 只看该作者
楼主看的到话在原作者上加强一下,在分享下
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发表于 2017-9-19 13:58 | 只看该作者
贸易金币倍数能改吗
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发表于 2017-9-19 14:06 | 只看该作者
稳个屁啊···不知道是我的姿势不对还是啥的,我改成100%触发,100%掉三个····但还是有意外
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发表于 2017-9-19 14:08 | 只看该作者
我看着箱子里面有没有东西是另一个属性,而有东西还触发幸运就是另一个属性,总而言之:就算改成100%,也不是一定的!
所以,99%就可以了
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发表于 2017-9-19 15:04 | 只看该作者
千万不要100%,会没用的
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发表于 2017-9-19 16:12 | 只看该作者
几率数字为加权值,不需要加起来等于100
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发表于 2017-9-19 16:20 | 只看该作者
new subtable "0,79;1,14;2,5;3,2"

逗号后的数字不一定要加起来100,几率是他们加权之后计算出来的
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 楼主| 发表于 2017-9-19 16:24 | 只看该作者
zxcxzxzz1 发表于 2017-9-19 13:36
楼主,这个只是修改触发几率,会影响别的吗?

没发现影响别的
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 楼主| 发表于 2017-9-19 16:25 | 只看该作者
xylcxyfc 发表于 2017-9-19 16:20
new subtable "0,79;1,14;2,5;3,2"

逗号后的数字不一定要加起来100,几率是他们加权之后计算出来的 ...

我试验不够100的时候就无效啊
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发表于 2017-9-19 16:26 | 只看该作者
你只写一个,比如:
new subtable "3,2"
这个数字就不是100而是2,但每次一定会掉落3件物品
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发表于 2017-9-19 18:08 | 只看该作者
加权···太专业听不懂
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发表于 2017-9-19 18:29 | 只看该作者
xylcxyfc 发表于 2017-9-19 16:26
你只写一个,比如:
new subtable "3,2"
这个数字就不是100而是2,但每次一定会掉落3件物品 ...

大神写一个加强版的吧
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发表于 2017-9-19 19:04 | 只看该作者
东莞市的 发表于 2017-9-19 18:29
大神写一个加强版的吧

我这帖子又加了一个不和谐版,http://bbs.3dmgame.com/thread-5649509-1-1.html
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发表于 2017-9-20 03:49 | 只看该作者
感谢教程
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发表于 2017-9-20 09:31 | 只看该作者
进来瞧瞧~~~~~
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发表于 2017-9-20 11:10 | 只看该作者
RE: 【神界:原罪2 MOD】 幸运触发几率的个人修改教程 [[url=]修改[/url]

[url=]还有这种操作?[/url]
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发表于 2017-9-20 15:57 | 只看该作者
楼主好人 感谢分享
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发表于 2017-9-20 18:11 | 只看该作者
绝世好文,不得不顶
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发表于 2017-9-20 18:13 | 只看该作者
ZZZZZZZZZZZZZZZZ
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发表于 2017-9-20 18:54 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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