这个图中的Seed、Header、Status Sync、Status No Sync构成一个士兵的模板,修改后面的内存数据可以影响这个士兵的属性,但是比较麻烦,下面的子项里可以根据预先整理好的不同属性进行具体修改,所以就不用自己换算了,但是这四个模板内容代表了一个士兵的整体轮廓,因为不同的士兵所等修改达到的上限不同,有些天赋异禀的可以轻易达到全属性S++,有些却总是不完美,所以建议以几个你自己喜欢的属性特别好的士兵为模板,直接把这四项复制粘贴到其他士兵上,就可以把另一个属性一般的士兵修改为一模一样的天赋异禀士兵,然后再去下面的子选项里具体修改一些细节,但是这样弄会有一个小缺陷就是改出来的所有同模板士兵都会显示一样的名称,我个人挺喜欢这样但是有的朋友可能会感觉不太舒服……
Status这一项中的Health State这一项代表士兵的健康状态,里面从上至下分别是健康、受伤、生病、创伤后应激障碍,一般在有伤员出现在医务室时可以直接去把他们改成健康状态,Distinguished Service Medal、Distinguished Service Cross、Medal of Honor这三项分别对应士兵的三个徽章,获得后可以提升一些属性水平,如果你所使用的那个模板在前面的几项都修改后无法达到全属性S++可以改下这三个徽章试一试,Deployment Overhead (Overheads all the binary settings)、Combat Deployment Team、Deployed、Player Selected/Controlled、Unselectable这几项对应所选士兵的派遣状态,比如是处于待命状态、派遣任务中或正在被玩家操作,这种情况下是无法被选定和调动的,但是FOB被成功入侵后并不能保证不会被偷走,所以一般不用管,有时候游戏本身出了bug时会生成无法移动时士兵,如果在完成全部剧情任务后依然无法移动那么可以修改一下这几项来恢复正常,其他几项都比较无所谓,有兴趣的网友们自己研究吧