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[讨论] 寻找民间DLC的制作者黑暗武士大大,以及对于民间DLC的一些小小的建议

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发表于 2017-9-29 23:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
民间DLC里面的丧尸危机实在是太无解了(也许作者就是要这个效果?),光看预告就让我这种渣渣心惊胆战,不过还好,P社及时的推出了新的版本,尤其机械黎明,致使黑暗武士大大也许也要做出一些相应的修改,所以我们暂时不需要纠结什么丧尸天灾的问题了,坏处是我们暂时也见不到完整的民间DLC了。
因为我并非任何MOD的制作者,更不具备制作任何MOD的技术,所以对一些实施设想的难度和MOD制作的工作量并没有什么具体的认识,只能给一些简单的实施可能性高的建议出来,希望能够给到MOD制作者们一些灵感。
丧尸危机无法阻止的扩散和毫无解决办法的机制实在是太不合理了,下面是我个人的一些设想。
首先是生物研究增加一个生化武器研究中心,星球唯一的建筑,可以生产生物科技及生产生化地面部队,舔食者啊暴君啊追击者啊什么的,升到最高级可生产战斗力谐美原力武士的生化特工(小刀加匕首?)
然后只要建造了生化武器研究中心的星球,就有可能出生化病毒泄露事件,简称“生化危机”,爆发生化危机的星球会有几率出灾害扩散到周边星球的事件(某病毒携带者为了逃难坐船跑路到周边星球之类的),这样就合理多了。当生化危机在某个星球星球到了一定的程度,就只能选择手动把危机爆发的星球炸成死寂,或这坐视该星球变成剧毒星球,然后只能花费资源对该星球重新进行环境改造了,或者直接出个生化星球的环境,要花费大量的资源来进行改造,这样就有乐子了。
平衡方面,可以做生化武器研究的科技在比较早期的时候出现,而生化地面部队的战斗优势明显,生化研究中心生产的生物可以也相当可观,这样可以增大玩家取舍的纠结度。
还有就是,异形部队就冲异形这两个字(如果没翻译错误的话),其实也可以做一些文章的,例如爆发异形危机,异形群蜂天灾的什么,机制也基本可以照搬吸血鬼的(异形本来就是靠寄生繁殖的,嗯,这样很合理)
就那么多了,如果睿智的唯物主义者们有其他的想法也可以说出来大家一起讨论一些,和坏处是各种MOD的制作者们未必能够看到。好处是如果dalao们看到了无视掉可以当做他没有看到,这样比较能够免除尴尬。
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