3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 5791|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[游戏求助] --- 关于 QuickBMS 工具制作 MOD 问题 ---

[复制链接]

19

主题

754

帖子

816

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
31
金元
6916
积分
816
精华
0
注册时间
2015-6-16
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-9-30 06:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天接触了一下 QuickBMS 这工具, 打算自制个mod看看, 在网上了解一下后。发现并不理想, 下面就是我使用这工具时的问题。


1.了解过解包修改文件后的字节大小要跟原本文件一样
   但发现不只有数字多了或少了, 还计算了被修改过的地方,哪么这样要如何修改?
   (例如文件一共有200句 大小为1000字元 , 修改后cmd会显示201句 大小为1000字元)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.查看了一下别人制作不同的MOD, 都会看到一个"metadata.store" 文件, 文件他解包后,
   但没有任何文件出现, 哪么它的用途是什么? , 制作MOD要带上它一起才行?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.参考过部分mod, 看见把"xxxxx.bundle"文件解包后, 会得出两个文件,
   (例如) " items "和" items_plus ", 要修改的容不是只有一个吗? 为什么会出现两个文件, 查看过内容,也不相同
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


4.这个问题是制作新mod, 查了一下资料, 例如修改人物血量,攻击、防御, 等等
   都是替换 原文件获得。哪么, 一个新的Mod是怎做出来的? "xxxx.bundle"文件是怎出现的?
  (因为如果用原文件修了之后会比原文件大, 然后失败) , 但是看见别人mod的字元比原文件大, 还不用替换文件, 这样很方便)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
(第一条的问题, 是在参考一个"9000重量的MOD"发现的,原先文件是重量是60 ,
这mod修改后是9000,哪么应该会超过吧?(可能有删过其他多余的字,这点也是知道,
但是修改字元大小是一样后, 发现会计算已修改过的字句, 哪么就法动刀了) Y / N     
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------





回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-3 14:55 , Processed in 0.027130 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表