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[原创] 【信长之野望:大志】TGS上试玩经历分享

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发表于 2017-9-30 16:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 arkchou 于 2017-9-30 02:26 编辑


先说说总体感觉吧:这一代跟前两代完全不一样,玩过天道和创造的小伙伴可能不太能接受新作。
这一代更注重游戏的策略性,无论是内政系统还是合战系统,操作上都比前作要复杂。

大志的内政系统,我觉得特别不舒服的是,内政操作的时候完全抛离了3D地图,单独进入一个惨蓝惨蓝的内政地图界面,视觉上真的觉得很压抑。
这一代的内政系统在外交上有很多特色,增添了比如通商之类的选项。

大志的合战系统,借鉴了三国志13的兵力集结特色,这次不再是一个一个城的打了,而是动员部队后集结,跟三国志13很像;
手合上我就实在不想说,操作真的挺难受,为了重视战术上的策略性,基本上抛弃了即时战斗,要边打边切进战术界面调整

至于兵模和地图、据点细节上,确实比前作有突破(但城池少的可怜)

本人试玩时间比较短,还有很多内容还没来得及玩,另外这次没有战国传,用武将个人的言行录代替了,同样可以触发历史事件
还有所谓的“志”系统,说白了跟三国志13PK的君令系统很像,是君令系统的加强版。志系统直接影响了势力的内政、军团战略方向

总体感觉吧,大志没有创造和天道那么令人惊艳,这一作比较中(ling)规(ren)中(shi)矩(wang)。希望正式版和PK版能有更出色的内容展现吧。


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