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DOA声优变化一览 & Polygon Pictures作品浅谈!(拳皇、街霸OP)... (∩`・ω・) ✧

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发表于 2017-10-2 21:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 w2jmoe 于 2017-10-3 01:30 编辑

 
                                             ♪ ♫ ♬

【Dead or Alive 系列声优变化】




本打算做张图的,后面太懒还是算了... = 、=



DOA系列到现在已经超过20年,我初次看到好像是初中时代(2007年左右),实际玩是2011年从OL开始...
声音方面,虽然用MAME玩过初代、不过断层太大(2、3、4、X2),所以对声优的变化没多少感觉...

一路走来,有很多老声优到现在依然为DOA系列献声,可敬、但还是换下声优比较好吧(估计下代也快了)...
因为很多角色的声优都已经4、50岁了啊,一想到DOA的那些声音就好害羞!... /www
说真的,该用些年轻人了... 一不留神又是一个十年二十年啊... :/





by the way,这里面最喜欢 皆口裕子、坂本真绫 和 相泽舞 这三只!... (*´ω`*)
角色和声优图片etc:https://pan.baidu.com/s/1jIN3FN4


【Polygon Pictures作品浅谈】
嘛嘛,都说到DOA了、就谈谈 Polygon Pictures吧...
一些年轻人大概从《希德尼娅的骑士》、《亚人》、《BLAME!》之类卡通渲染的3D动画开始接触P社...
这些我反而没看过(瞟过几眼、但没完整认真地去看),因为不喜欢卡通渲染(或者说NPR / 非真实感计算机图形学)的3D动画...

游戏也就算了,但TV动画简直DT,细节缺失、放送帧率等问题怎么看怎么不舒服;个人认为这是相对节省成本的制作方式罢了...
也许因为传统3D制作形式给我“真实感”的印象太深,所以看到P社的“反细节”的NPR动画就兴趣缺缺...
游戏可以体验操作互动,所以画面作为一种风格可以融入接受;但动画你只能去看、去欣赏,所以不细致&真实的3D看上去缺乏生机和活力...

然后笔锋一转,谈谈喜欢的部分吧——
个人非常喜欢P社的游戏动画部分!No NPR,全部真实系!
从第一次看到《KOF MI2》的震撼开场OP、到去年的《SFV》,看P社作品七年了...




喜爱他们所做游戏动画的那种氛围感觉,真的...超级棒!
DOAX2(沙滩排球2)的女性魅力,KOF MI2的自由酷帅,SF IV的艺术霸气...




希望他们能继续走真实系的帅气路线,也许未来某天能做出《最终幻想》电影系列那样震撼的长篇作品!... :q

Bili: http://www.bilibili.com/video/av15001545/
DL: https://pan.baidu.com/s/1pLLrGnh




最后感叹下Capcom现在真是躺着赚钱,从街霸4开始—— 开发外包给Dimps、OP外包给Polygon Pictures;自己做宣传、卖游戏、办比赛就行,好不逍遥...
什么时候来个街霸 x 铁拳 x DOA x 灵魂能力 x VR战士 x 拳皇才是真的!...

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