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[游戏MOD] 安装MOD必备工具——OpenIV 3月5日更新v4.0

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发表于 2017-10-3 00:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
OpenIV官网:https://openiv.com

欢迎来到OpenIV 4.0,现在已经支持《荒野大镖客2(以下简称RDR2)》了,

目前只是一些基本的支持,目前还没有编辑功能,对,现在还不能编辑任何 RDR2 的文件;

由于这是第一个发行版本,所以在 RDR2 中能使用的功能非常的有限,目前可以:
    打开和查看 纹理文件(.ytd)
    打开和查看 模型文件(.ymt, .ymf, .yas, .ych, .ymap .ytyp)
    打开和查看 音频文件(.awc)
    打开和查看 语言文件(.yldb)

在以后的版本将继续加强对 RDR2 的支持;

关于 RDR2 的RPF文档支持,您需要了解几件事:
    - 新的RPF8文档没有名称,只有散件;
    - 可以从游戏中获取文件名,与GTA5一样,RDR2有很多 META、XML、PSO 文件,其中包含文件和文档的名称,目前级有一些已知的文件名;
    - 目前,OpenIV 4.0的文件名数据库非常有限。希望以后每个更新都会增加新的已知文件名列表;

RDR2 META/PSO 的支持:
    与GTA5不一样,在RDR2中,使用了不同发方法来支持PSO文件,目前,你可以打开和查看XML格式的所有PSO文件,但是,大部分的文件依然缺少许多的名称和字符串,,生成的XML文件也尚未完成,因此,暂时还无法像GTA5一样通过直接修改文件来达到目的,但相信之后的更新会完善此功能。
    PSO文件中有很多的数据需要分析,可以从中提取到许多的文件名,后续的更新中将会完善该文件的功能,目前只做了游览的基本支持。
    在之后的版本中,将会合并GTA5和RDR2 PSO 代码,以便于可以查看GTA5中的所有文件,并提供RDR2 PSO 文件的编辑功能.
    在OpenIV的设置中,添加了选择游戏平台的选项。





下载地址:

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


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v3.1版本更新内容:


-  我们添加了对高要求的PSO文件的支持
-  pedpersonality.ymt 与其他文件一样,可以直接在OpenIV里面编辑ymt文件或直接导出并导入为META / XML
-  “mods”文件夹中的update.rpf文件过期时,会提示更新且会变成只读状态
-  更新基于文本的.dat文件,.gxt2文件和.nametable文件可以直接在OpenIV中用文本编辑器中打开
-  我们在Arena Wars更新中添加了对carcols.ymt新版本的支持
-  我们在Arena Wars更新中为GTA V模型的openFormats添加了对新着色器的支持
-  我们为Arena Wars更新的音轨添加了新名称
-  我们为Arena Wars游戏中的对象和模型添加了新名称
-  新增了XML语法验证功能
-  此功能最初从一开始就计划用于文本编辑器,但由于时间关系而被延迟到现在
-  在OpenIV文本编辑器中打开XML,META或PSO文件时,您将在主页功能区选项卡上看到新的XML按钮

========================================================================


v3.0版本更新内容:
-我们更新对PS4的支持-在OpenIV的设置中添加了非常重要的选项。您现在可以配置OpenIV如何播放多声道音频。放置在“Tools”选项卡中的新选项““Multichannel audio playback”可以具有以下值之一:
• Play multichannel audio in mono mode(以单声道模式播放多声道音频 - OpenIV将所有声道混合为一个单声道声音)
• Play multichannel audio in stereo mode(在立体声模式下播放多声道音频 - OpenIV会将声道混合为双声道立体声)
• Play multichannel audio in multichannel mode(在多声道模式下播放多声道音频 - OpenIV不会混合任何声道)
此选项仅影响OpenIV工具(如音频播放器和GTA IV Cutscene Player)中的音频播放,导出功能不会更改。 OpenIV音频播放器现在还能够以立体声或单声道模式导出多声道音频。
-我们为GTA V中的YVR资源添加了openFormats支持。这些文件是用于剪切场景(也可能是脚本)的预先记录的车辆路径。
-我们在GTA V模型的openFormat中添加了对新着色器的支持。这些着色器被添加到最新的游戏更新中
-我们改进了用于GTA V文本的.OXT openFormats的导入过程
-我们修复了从META / XML导入部分carcols.ymt文件时导致崩溃的问题。
-我们修正了带有布几何形状的GTA V ped模型的边缘面不正确渲染时的问题。
-我们为来自最新更新的对象和模型添加了新名称。您将在最新的GTA V DLC中的ymap / ytyp文件中看到普通名称而不是hash值。
-我们为GTA V中的音轨添加了许多新名称。动物,武器,车辆,DLC和各种各样的东西。



========================================================================

v2.9.2版本更新内容:

此版本并没有包含新的内容,但包含重要的修改,以支持最新的GTA5 游戏
我们修复了有时在重命名文件或文件夹时OpenIV崩溃的现象;
我们修正了在导入2x2大小的贴图时,会无限加载的问题;
我们修复了在游戏文件夹加入文件之后,有时不会在OpenIV里面显示出来的问题;
另外,这个版本于2.9.1没有太大的区别

========================================================================
v2.9.1版本更新内容:


打开文件夹:现在可以选择 文件=》Open folder…  打开任意一个文件夹,打开之后该文件夹会添加到左边树形列表的最下面。
删除确认对话框:OpenIV现在将显示删除配置对话框,它将帮助您避免意外删除游戏文件。您可以在OpenIV配置中禁用此功能。




我们添加了对carvariations.ymt文件的支持
我们添加了对vfxvehicleinfo.ymt文件的支持
您可以使用内置的OpenIV文本编辑器编辑这些文件,也可以将其导出为META / XML格式。
•我们修复了在SCO Viewer中生成错误的高级代码的问题。
一般更改,改进和修复
•我们修复了一些用户可能会收到“无法初始化Windows DirectX系统”致命错误消息的问题。
•我们添加了使用键盘箭头键浏览模型查看器中的着色器信息的能力。
•我们在模型查看器中的“更多信息”对话框中进行了微小的视觉更改。
•在编辑模式下创建存档时,我们修复了用户可能会看到“确认编辑模式”对话框的问题。
•将“Ctrl + N”创建新档案的键盘快捷方式更改为“Ctrl + Shift + N”。
•我们添加了使用“Ctrl + N”键盘快捷方式在当前位置创建新归档的功能(与文件夹的“Ctrl + D”相同)。
•我们修复了在添加或删除项目时状态栏不更新的问题。
•当双击文件列表中的组头时,我们修复了导致意外行为的问题。
•您现在可以使用“Shift + Delete”键盘快捷方式在使用回收站时永久删除文件(这适用于磁盘上的文件而不是存档中的文件)。
•我们修复了一个问题,导致在特定情况下“编辑模式”按钮被禁用。
•我们改进了对连接或符号链接的支持。您现在可以使用全局搜索。
•我们改变了大小列在文件列表中的显示方式。现在它的工作原理就像Windows文件浏览器。
•还有更多的变化,他们很小或不值得一提。

========================================================================

v2.9版本更新内容:

此版本包括新的工具,GTA5的地图编辑功能以及OpenIV不同领域的许多改进和错误修复。
重要的提示
自从上一次主要的OpenIV发布以来,已经差不多一年了,因为这样,我们决定延迟一些功能,将其移植到将来的版本中,并随着当前状态发布。这意味着我们2017年上半年的原计划将略有改变。而不是一个OpenIV 2.9.1版本,我们将在OpenIV 3.0之前有几个2.9.X版本。


文本编辑器
OpenIV现在拥有全新的内置文本编辑器,允许您直接在OpenIV中编辑XML,META和其他文本文件,而不将其从存档导出。新文本编辑器具有许多有用的功能,如语法高亮,可定制的搜索,代码折叠等。我们将继续开展文字编辑器改进和新功能的工作,请报告您所拥有的任何问题或建议。


GTA5
对于GTA5,我们期待着地图文件的编辑功能,如.ymap,.ytyp和_manifest.ymt。现在,您可以将这些文件导出为META / XML格式,或者直接在新的OpenIV文本编辑器中进行编辑。我们还提供对carcols.ymt和levels.ymt的支持,您也可以编辑这些文件。我们将继续努力,在将来的版本中支持更多的.ymt / .ymf文件。


GTA5的开放格式
我们还对GTA5的两种型号(YDR / ODR)和碰撞(YBN / OBN)openFormats进行了大量的改动和改进。通过这些更改,您将拥有更多的模型和碰撞编辑功能。


“mods”文件夹支持
“mods”文件夹成为“GTA5”的重要补充,我们将继续改进您的体验。我们添加了新的选项,可以让您更好地控制编辑游戏文件。
工具改进
除了新的文本编辑器,我们在其他OpenIV工具中进行了一些更改。例如,在搜索工具中,您现在将可以选择要搜索的区域。它可以只是游戏或mods文件夹,或者两者都可以。


UI本地化
最后,我们已经写了一个如何将OpenIV转换成你自己的语言的指令,我们呼吁你这样做。您可以在GitHub上找到本地化指南。





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发表于 2017-10-3 00:53 | 只看该作者

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发表于 2017-10-3 01:13 | 只看该作者

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打开文件夹:现在可以选择 文件=》Open folder…  打开任意一个文件夹,打开之后该文件夹会添加到左边树形列表的最下面。
删除确认对话框:OpenIV现在将显示删除配置对话框,它将帮助您避免意外删除游戏文件。您可以在OpenIV配置中禁用此功能

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发表于 2017-10-3 01:29 | 只看该作者

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不错,下来试试,

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发表于 2017-10-3 02:02 | 只看该作者
看介紹似乎更新的不少功能
感謝樓主的搬運分享~

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谢谢楼主分享

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支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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OpenIV 是GTA5玩MOD的必备工具,没有OpenIV,你甚至无法玩到MOD,OpenIV也是经过很长时间的进化,迎来了现在的2.9.1版本。



OpenIV的使用方法:


http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5MjQ0OTY0MA==.html





===========进入OpenIV官网===========



下载地址:
yanhe,如果您要查看本帖隐藏内容请回复




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v2.9.1版本更新内容:


打开文件夹:现在可以选择 文件=》Open folder…  打开任意一个文件夹,打开之后该文件夹会添加到左边树形列表的最下面。
删除确认对话框:OpenIV现在将显示删除配置对话框,它将帮助您避免意外删除游戏文件。您可以在OpenIV配置中禁用此功能。




•添加了对carvariations.ymt文件的支持
•添加了对vfxvehicleinfo.ymt文件的支持
您可以使用内置的OpenIV文本编辑器编辑这些文件,也可以将其导出为META / XML格式。
•我们修复了在SCO Viewer中生成错误的高级代码的问题。
一般更改,改进和修复
•我们修复了一些用户可能会收到“无法初始化Windows DirectX系统”致命错误消息的问题。
•我们添加了使用键盘箭头键浏览模型查看器中的着色器信息的能力。
•我们在模型查看器中的“更多信息”对话框中进行了微小的视觉更改。
•在编辑模式下创建存档时,我们修复了用户可能会看到“确认编辑模式”对话框的问题。
•将“Ctrl + N”创建新档案的键盘快捷方式更改为“Ctrl + Shift + N”。
•我们添加了使用“Ctrl + N”键盘快捷方式在当前位置创建新归档的功能(与文件夹的“Ctrl + D”相同)。
•我们修复了在添加或删除项目时状态栏不更新的问题。
•当双击文件列表中的组头时,我们修复了导致意外行为的问题。
•您现在可以使用“Shift + Delete”键盘快捷方式在使用回收站时永久删除文件(这适用于磁盘上的文件而不是存档中的文件)。
•我们修复了一个问题,导致在特定情况下“编辑模式”按钮被禁用。
•我们改进了对连接或符号链接的支持。您现在可以使用全局搜索。
•我们改变了大小列在文件列表中的显示方式。现在它的工作原理就像Windows文件浏览器。
•还有更多的变化,他们很小或不值得一提。

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v2.9版本更新内容:

此版本包括新的工具,GTA5的地图编辑功能以及OpenIV不同领域的许多改进和错误修复。
重要的提示
自从上一次主要的OpenIV发布以来,已经差不多一年了,因为这样,我们决定延迟一些功能,将其移植到将来的版本中,并随着当前状态发布。这意味着我们2017年上半年的原计划将略有改变。而不是一个OpenIV 2.9.1版本,我们将在OpenIV 3.0之前有几个2.9.X版本。


文本编辑器
OpenIV现在拥有全新的内置文本编辑器,允许您直接在OpenIV中编辑XML,META和其他文本文件,而不将其从存档导出。新文本编辑器具有许多有用的功能,如语法高亮,可定制的搜索,代码折叠等。我们将继续开展文字编辑器改进和新功能的工作,请报告您所拥有的任何问题或建议。


GTA5
对于GTA5,我们期待着地图文件的编辑功能,如.ymap,.ytyp和_manifest.ymt。现在,您可以将这些文件导出为META / XML格式,或者直接在新的OpenIV文本编辑器中进行编辑。我们还提供对carcols.ymt和levels.ymt的支持,您也可以编辑这些文件。我们将继续努力,在将来的版本中支持更多的.ymt / .ymf文件。


GTA5的开放格式
我们还对GTA5的两种型号(YDR / ODR)和碰撞(YBN / OBN)openFormats进行了大量的改动和改进。通过这些更改,您将拥有更多的模型和碰撞编辑功能。


“mods”文件夹支持

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谢谢分享 么么哒

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覆盖个mod然后玩不了了

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无敌阿达的撒的撒的撒的撒的

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不自己手动加载MOD这个有用吗

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