游戏狂人
 
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本帖最后由 chen6250384 于 2017-10-4 13:57 编辑
全种类武器添加无法破坏属性,再也不用担心耐久的问题了。
位置:Divinity Original Sin 2\Data\Public\Shared\Stats\Generated\Data\Weapon.txt
全装备添加标签,每个装备位就代表着一个标签。
上衣——士兵
下装——学者
鞋子——贵族
手套——野蛮人
头盔——小丑
腰带——神秘
护符——歹徒
并稍微修改护符和戒指属性。
戒指:最大行动+2(两个戒指就是4点,足够了)。
护符:每回合额外恢复行动点+1,另添加技能“复活”。
位置:Divinity Original Sin 2\Data\Public\Shared\Stats\Generated\Data\Armor.txt
PS:没有文件夹就自己创建一个,只要名字对就可以。
PSS:现在附上修改 行动点及技能 教程。
1、打开Armor.txt,搜索new entry "_Rings",这段是戒指总属性,再拉到这段最后,data "APMaximum" "2"(行动点上限+2,点数自行修改,如果想要体验原版的话,就删除这段)。
2、搜索new entry "_Amulets",这段是护符总属性,再拉到这段最后,data "APRecovery" "1"(每回合额外恢复行动点+1),data "Skills" "Target_Resurrect"(添加复活技能,想要添加新技能可以在Target_Resurrect 后加个 ;然后自行添加新技能),如上同。
3、最后,给你们一段技能代码,是那套传说中可以自行变换种族的技能。
data "Skills" "Shout_PolymorphIntoHuman;Shout_PolymorphIntoLizard;Shout_PolymorphIntoElf;Shout_PolymorphIntoDwarf;Shout_CancelPolymorphism"
直接复制引号内的内容到Target_Resurrect即可。具体方法参考第二条。
PSSS:由于疏忽,歹徒这个标签无效,现在已经修复,请重新下载,抱歉。
PSSSS:因为一些玩家喜欢原版,现在上传未修改行动点的文件,请有需要的玩家自行下载,使用方法照旧。
文件对应版本:
v3.0.143.909
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