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[原创] 风林火山智统流,只带16NPC横扫天下。

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发表于 2008-12-6 07:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好久不来3dm,太忙了哈(其实一直在玩骑砍),发个心得丢砖头勾引大钻戒一下。


其疾如风:全隊平地移动速度高达10.2。

其徐如林:每人一身铁骨重甲,敌人刀砍不动,箭射不退,阵线沉稳如林。

侵掠如火:16 NPC开始砍人,就看见满屏幕蓝字,17vs敌步骑150以下正规军一战可定,敌虽有千人,撤退数次也终于必克。

不动如山:每次作战玩家完全不必插手。大可泡泡论坛看看片子什么的。大小百战,手不酸,肩不痛。

难知如阴:由于队伍规模小,移动速度快,敌人对我的动向和战斗力难以预测。

动如雷霆:虽只有17骑,冲锋陷阵时雷霆万钧,气势如虎。虽敌人千万,我有何惧!


智统流,顾名思义,加点以智力和魅力为主。由于完全放弃了力敏,所以个人战力不足。放弃个人武艺的目的,是为了更好的辅助NPC战斗。

首先明确一个概念。NPC很强。强到什么地步?一个高级力敏型玩家肉搏战有多强,NPC就可以强到差不多的境界。16个NPC就是玩家的16倍。于是就可以横扫天下。(请详观后述)。

目标当然是收集满16个NPC。但是NPC会互相不满,导致离队而去。在1.011里NPC互相不满的参数被再一次调高,统率不够高则无法阻止NPC离队。现在NPC一离队就消失2个月,再也不像以往那么招之即来挥之即去了。所以智统流里这个统字,并非用来带领数百人的大军,而是专门用以防止NPC离队。

可以这么看,一般重视力参数的配点方案,玩家本人是战斗主力,NPC倾向于升级辅助技能补充玩家。智统流正好反其道而行,NPC为作战主力,玩家主修辅助技能,辅助16个NPC武士。

加点原则:
一开始选人时选 游牧民--骑士--侍从--个人复仇可以初始得到4点骑术,11力7敏5智7魅。力以后可以加到12,敏不加。目标是30智力,21魅力。

机能方面可以有多种搭配,我个人主力选择了向导,疗伤,急救。说服,训练这五项加满(或靠书本填满)商业,统率加到7 (商业靠书可以到8),铁骨4,强弓4,骑射2。手术主角完全不需要,可以让NPC加到5点。


升级流程:
玩家最好单人升级到33级以上,此时智力魅力达到目标值(30,21),技能加点基本完毕,再统帅16个NPC可以防止离队,而且升级迅速。操作得法的话,即使4骑术2骑射4强弓,用骑射对付海盗类纯步兵完全易如反掌。而且由于单人升级,声望、战利品、经验都拿得多。由于主角商业8级,领队优惠再+3,商业达到11级,无论贩卖战利、进行跨国贸易等都有大量的利润。争取在达到33级开始带领16NPC前,积累300000以上的资金或者等价的最高级盔甲武器。

玩家统帅7级士气+49,随时带满9种食品士气+54,这样可以保持士气衡常维持在99,战斗事件对士气影响为0。只要不打多次败仗,NPC吵架吵得再凶也不会弃队而去。


NPC装备及配点:

最高级的盔甲(锻甲),牛角盔,铁手套,铁护腿,双手巨斧(威力50+的那种)。重战马(防御68的那种)。等双手熟练度普遍200+以后,可以开始练习弓术。

配点,敏捷加到12以骑重战马。智力9~12~15不等,其余全部加力量。

技能,优先骑术、训练、铁骨、强击、武器掌握、强弓。


大概在NPC平均20级左右成形。成形指双手熟练度普遍250+,射箭熟练度普遍200+。平均30级以后即可横扫天下。


成形以后,对付大量敌人稍微要讲究一点战法。

一般对付无骑兵(少许骑兵)的敌军,开局“停止射击”-〉“跟随我”-〉找个高地,先在坡下-〉“下马”-〉选个坡上视野开阔的地点-〉“守卫这里”-〉等npc排成一线-〉等敌人进入射击范围-〉“自由射击”-〉敌人冲到面前-〉“停止射击”“冲锋”。如果你的npc加点正确、等级、装备够高,17人对付三四百的敌军没有任何问题。

有大量骑兵的敌军,稍微复杂一点。一个原则是玩家最好上去引开或者射杀、槊死装甲最重的敌骑兵。
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