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[讨论] 谈谈神界2的一些设计造成战术难度也过于简单

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发表于 2017-10-6 22:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1:装备系统:商店可刷最高级和最高等的装备,和人物等级一致,这个影响挺大的,更何况可以用bug秒刷新商店物品,这样总觉得少了很多打boss探险的乐趣,装备属性也偏单一,如果有一些特殊装备属性比如你的变鸡术可以扩散到另外2个2m内的敌人,蛮牛冲锋宽度翻倍,这样的话可玩性也会高一些


2:盗窃系统,盗窃回报过于高导致不缺钱不缺装备,商店刷最新装备了还是神圣的,直接偷来,顺便把技能书也一并拿全了,新到一个地方通常第一件事情就是偷鸡摸狗,雁过拔毛,见缝插针,


3:某些技能太过于强力,比如战士的飞盾牌,从早期的1000+到后期的6000+,变形的触手,后期一下8000多,还带强力debuff,各种秒一群的源力法术和bug级绿茶,双甲的设定也大大降低了游戏难度,然后随意揉捏了,一代的消耗打法不如这代的控制打法收益高,你说创造火海让敌人慢慢走过来,近了就传送走???我弓箭手一个弹射箭,战士最多再飞一个盾牌,一个锤地板,地上几个别想爬起来了,


4:符文系统导致3孔装备太逆天,装备等级相差不是很多大部分属性再好也被3孔比下去,3孔就是无脑强。


目前感觉神界2还只是半成品,期待后续的dlc和加强版吧,或者哪天大神出了一些mod让可玩性变高,也是可能的
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