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[资料] PUBG伤害数据v1.1

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游戏狂人

叫我迪亚戈大人lol~啊哈哈哈哈哈~

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发表于 2017-10-7 18:11 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Dejago-Dprn 于 2017-11-11 06:44 编辑

更新:
2017-11-11  v1.1
  优化了公式,现在所有的伤害和所有的护甲剩余用的都是同一个公式。
  修复了公式bug,现在头盔的剩余耐久将会显示为正确的数值。
  附加了一个8倍镜测距法。
  论坛暂时维护,用外链图片好像也有bug……所以先忍耐一下吧。



  制作本表格的本意在于方便大(自)家(己)对各武器伤害进行评估,从而选出比较合适的组合。很多武器在攻击特定护甲一定次数时都能打出高于90但不到100的伤害,
毕竟你遇到的人不一定都是满血的,所以从实战角度来说还是有一定参考意义的。
  本表格是使用Microsoft Office Excel 2013制作的,使用了大量的函数和条件格式,未来若武器伤害有变,可以直接修改武器基础伤害,剩下的内容会自动根据新的数值进行更新。不推荐使用更早版本的Excel和其他产品打开,以免发生BUG。


说明:
  为了方便把各种武器分在不同的文件里,工作表从左到右的顺序是按武器基础伤害排序的。表格中预算了各种武器15发子弹打中不同护甲、不同部位的伤害(不考虑距离),护甲被毁后后续的伤害均为全伤,已对函数进行了很多次优化,目前还没发现新的BUG。剩余耐久为0时会自动把字体改为黑色,伤害在75~100之间时(血包打血极限)为会自动填充粉红色,伤害大于等于100时会把字体加粗加删除线填充色变为红色。霰弹枪均为9发弹丸,我在基础伤害上写的是=9*25(S12K是22)的全中伤害,评估价值不是很高。

添加新工作表的方法(以Excel 2013为例):
  在任意工作表选项卡上右键,点击“移动或复制(M)”,点选“(移至最后)”并勾选“建立副本”,然后将新建的工作表重命名(最好和武器名称一致),再将B2(武器名称)和B3(武器基础伤害)两个格内的数值改掉,剩下的会全部自动完成。之后保存即可。




下载地址(百度pan):https://pan.baidu.com/s/1c2pkyVe
看帖不回JJ涨不长

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