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[心得] 150+小时,战术非独狼队伍配置心得,水平较低,抛砖引玉

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发表于 2017-10-7 20:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 兰玉边 于 2017-10-8 23:27 编辑

十几天前打通关了,想写一些配置心得帮助一下需要的人吧。


在这游戏里,由于有双盾系统,因此我粗略地把职责分为四类,破盾、控制、辅助、伤害。


精灵游侠,

  职责:破盾、伤害。
精灵游侠是主要输出。
精灵游侠是游戏第一游侠,因为开局就可以卖血+元素箭,伤害比其它种族游侠高多了。而且由于双盾系统,有的怪灰甲高,有的怪蓝甲高,所以输出的伤害应当灵活,游侠可以打出高额的物理伤害,也可以换上元素箭打出魔法伤害。
这游戏最简单的元素箭有两种毒箭与水箭,让战士带水桶与毒桶,从商人那买箭头+箭杆,用箭头+对应的桶就可以合出毒/水箭。一般水箭泛用性高,毕竟这游戏能免疫水元素伤害的很少。
战斗技能主点游侠,次点战争,两点气系拿,后面可选点一土一恶棍,拿到淬毒技能。由于游侠技能是高地增加所有伤害,所以混伤越多越好。

技能:元素箭、肾上腺、狙击箭、标记、急救、散射箭、战术撤退、传送、神奇闪避或者交换、一个源力大招
PS:通常我不喜欢使用大招。


打法:
开局跳高地,卖血+元素箭,两箭下去甲都空了。可以用狙击箭(距离越远伤害越高)+肾上腺爆发杀一个,以触发处决者。在没能杀死对方时,优先使用特殊箭控制。当敌人靠近时,使用气系法术保护自己,神奇闪避有时候可以保队友,有时候你可以把高地的敌人换下来。
当你瞎的时候用急救,敌人有闪避光环时,用标记。注意敌人的弓箭手,他们一旦丢标记给你(去除高地加成,三回合,无法解),这场战斗你就打酱油了。


优势:想点谁就点谁,跳高地伤害贼高,伤害灵活。
劣势:没高地,伤害很低,而且更远的人射不到。
属性:主点敏捷
战技:主点游侠副点远程
天赋:处决者、头脑发热(满血加暴击)、游骑兵(根据敌人所处地形附加元素伤害)、记忆(+3点记忆)
PS:有的人点玻璃大炮我没试过(我不喜欢)。还有人玩的是是狙击流,八百里开外,一箭一只怪。

符文:当然是饰品打暴击、武器镶嵌打加武器伤害的。但是我没研究过,人懒,符文还要合成好麻烦呀。
民事能力:当然是主点知识呀,毕竟天生带1点知识。







蜥蜴人王子肉盾。
职责:控制、破盾
说是肉盾,其实就只是在战线前扛个盾,由于主点智力,所以敌人在砍不到后排的情况下,会砍他几刀撒撒气。毕竟这游戏AI聪明,不会自个去打T,所以肉盾要有些伤害有控制。
主点召唤师,因为召唤师伤害灵活,能补物理伤害(骨蜘蛛、血BB)或者魔法伤害(火BB),并且召唤师技能中的超动力(给BB增加50%基础伤害,下回合BB死亡)能和死灵的自爆僵尸打出伤害极高的AOE(约为弓箭手的两倍伤害,受智力加成)。
必须学一手飞盾(战争1级,伤害只和战争与盾牌挂钩,CD超短)来补伤害。
由于负责控制,所以他需要学几个控制技能,例如土系地震(针对灰甲)、战争的压制(我盾比你高,你就破盾倒地)、战争的捶地、气息的群窒息(合成源力法术,周围敌人每回合减蓝甲,蓝甲空就沉默)、气系的传送与交换。

技能:以上的控制技能,超动力、召唤替身、视界术(加伤害、加蓝甲、给技能)、注力(加伤害、加灰甲、给技能)、魅惑、召唤胖僵尸(能自爆)、传送、神奇闪避、交换、骨蜘蛛、守护天使、死灵大招(就是站在血上的敌人受到伤害)、土系的盾、死灵系的盾、战争的盾

打法:
开局看情况,敌人甲没破光就丢盾加捶地,要破魔甲就用群体窒息,或者吐口火召唤火BB。要杀人就在敌人后排身边召唤骨蜘蛛咬人。
如果地上有尸体,赶快打个连招,召唤自爆僵尸加上超动力,才花费两点AP,伤害却超高(因为加了召唤师技能与智力),如果地面情况(诅咒冰地面)不佳,就用传送把加强的自爆僵尸丢在敌人身边,炸弹姐姐来了!BOOOM!!!!!
地上尸体多,就用骨盾,用压制把敌人灰甲破掉。
如果敌人伤害高,就开守护天使守护队友。
自己甲低就骨盾、土盾、敲盾(恢复双甲)、偏移、吸魔甲(自带的源力技能),由于活护甲多恢复35%护甲值,所以一般甲是很难打空的。
自己要嗝屁就加神奇闪避。
后排要死就用传送、交换、神奇闪避来保。

优势:伤害灵活、仇恨值较高
劣势:其实不是很耐打,成型慢,而且敌人是不会打召唤物的。
符文:懒得研究。
属性:点智力与体质。
战技:主点召唤,点死灵,点战争,点气系。
天赋:活护甲、记忆、回来吧孩子。
民事技能:说服。



骷髅水法辅助。
职责:辅助
最后的永恒一族——费恩是最好的辅助。因为自带的源力技能——时间扭曲能给队友额外的一回合!要被切死时装死,没血时,让游侠给自己毒箭。必须扛盾,负责用各系法术驱除DEBUFF,恢复队友双盾,增加队友伤害,保护主要输出,在后期闲暇时间就用各种技能破盾控人。
没有辅助,输出就是菜鸟。
技能:魔盾、群魔盾、土盾、治疗、群加血(面对亡灵敌人可打AOE)、处变不惊(加属性,破目盲、嘲讽、魅惑)、加速、火系的放火者(给周围队友附加火焰伤害)、传送、交换、神奇闪避、蒸汽长矛、一些水系与气息伤害技能以及水系源力大招。
打法:开局就加个群魔盾压压惊、给输出处变不惊,用放火者,用传送、交换分割战场。给队友补盾,驱除DEBUFF、丢个飞盾补补伤害。看情况使用伤害法术攻击或者控制敌人,在使用伤害法术时,记得给脚下下一场雨。
由于主水系,如果加了群魔盾,诅咒火每回合伤害都能无视(当然前提是别跑动)
优势:打辅助的好料
劣势:如果第一时间被敌人摁到在地,战斗就会很难打。
    符文:懒得研究。
属性:点智力与才智,确保是我方第一个行动的。
天赋:记忆、元素亲和、魔法暴击
民事技能:偷窃(毕竟撬锁用手指)。




人类双手战
职责:伤害
双手战士虽然在前中期没有盗贼灵活,单体伤害也比不上盗贼,毕竟盗贼变鸡+刺足伤害单体贼高。但是双手战后期伤害高,并且AOE伤害高。他一旦找好时机,跳到敌人后排,一个旋风斩+击倒,就能控制灰甲少的小脆皮。并且由于触手受力量加成,他还拥有伤害极高的并附带控制的触手鞭打技能。
主点战争,变形点一点就够了。别点死灵,我不喜欢双手战点死灵,因为死灵法术伤害是与智力挂钩,而死灵附带的回血作用其实不是很大,盾没了,你回血作用不大。如果盾还有,那你要回血干嘛?当然最主要的原因是,点死灵影响双手战术输出,你是负责打输出的,回血什么的,是辅助来负责。
另外,我在GM测试过了,愤怒对致残打击、旋风斩无效。

技能:冲锋、捶地、凤凰俯冲、致残打击、挑战、压制、连砍你十几刀(源力大招)、触手、变色龙、肾上腺
PS:可以选择猎人的战术撤退作为位移技能。

打法:
开局和游侠站在高地,边缘OB,时机好了就跳到对方脆皮身旁,旋风斩+捶地。有时候是触手打衰退,有时候是队友聚怪,自己冲上去打巨量AOE。总之,很难说清,玩得不好就整天打酱油。
在后期拿到诅咒之刃后,放完技能记得换武器,免得触发机会攻击让你哭都哭不出来。
优势:AOE伤害高,手比较长,与游侠相比没高地伤害也高,有游戏第一武器可拿。
劣势:玩得不好就是小短腿,整天打酱油,或者是冲进人群被人群殴致死
符文:项链暴击,武器上加伤害的。
属性:主点力量,副点才智(记得先攻不要超过辅助,最好是在游侠后行动)。
民事技能:讲价,毕竟人类自带1讲价。
天赋:机会攻击、处决者、头脑发热
技能:主战争、副双手



矮人肉盾辅助
职责:辅助+控制
   受坛友启发,重开了一档,研究了矮人肉盾辅助,效果非常好。带棋子天赋,扛盾,每个技能都学两点,拿到控制技能与辅助技能。
棋子天赋非常好。众所周知,许多控制、解控技能范围有点短。但搭配上旗子,肉盾辅助就像战场上的急救车,谁被控就过去解控,
由于身上带一堆的控制技能,敌人双甲只要空一个,就直接控到死,让输出专心输出。

打法:
确保是我方第一个行动。开局无非就是给输出“处变不惊”加伤害,用传送分割战场,或者变蜘蛛,丢网禁锢。
第二个回合,给我方队友补盾,开始控对方。对方蓝甲没了,就用自带的石化、近距离电击、土系的缠绕、气息的炫目等。
灰甲没了,就用捶地、变鸡、冲撞、触手鞭打等。
队友被控了就去解控。

二级变形的蜘蛛很爽,一回合丢个网,必定网住。还有土系的缠绕。

优势:只要技能学得多,队友几乎控不住。
劣势:输出倒了,就什么都不是。所以,地下酒馆的重生魔像偷一个,任务拿一个,全放在输出身上。
符文:没研究
属性:主感知以确保先攻够,副记忆
民事技能:讲价。
技能:每样都点两点。
天赋:旗子、活护甲、记忆











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