游戏达人
  
- 贡献度
- 17
- 金元
- 24979
- 积分
- 2566
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2016-6-13
|
本帖最后由 qq76158440 于 2017-10-8 22:18 编辑
负重999999升级的属性点10点(这个属性点是敌我通用的,要修改的朋友注意一下,建议用修改器增加)
其他特性每级升1点
人物属性点上限9999(这个很重要!!)
孤狼特性强化最大AP增加6点(原本2点) 每回合AP增加6点(原本2点)护甲效果增强
另外送一个最大20AP的mod
key "AttributeLevelGrowth","10"----------------------------每次的升级点数
key "CivilAbilityLevelGrowth","1"-----------------------------特技多少级升一次
key "TalentPointPerLevels","1"-------------------------------特技多少级升一次
key "CivilPointOffset","0"--------------------------------------搞不懂~还是不动了吧
key "CarryWeightBase","99990000"------------------------基础负重,追究平衡的,可以把这个删了。修改下面的力量负重
key "CarryWeightPerStr","100000"-------------------------每点力量加的负重 需要乘以100
key "CombatAbilityCap","999"--------------------------------技能的上限(好像有16进制上限255的BUG)
key "AttributeSoftCap","9999"-------------------------------属性的上限
key "LoneWolfMaxAPBonus","6"-----------------------------孤狼属性加的最大AP
key "LoneWolfAPBonus","6"----------------------------------孤狼属性加的AP
key "LoneWolfMagicArmorBoostPercentage","100"------孤狼属性加的魔防
key "LoneWolfArmorBoostPercentage","100"-------------孤狼属性加的物防
key "LoneWolfVitalityBoostPercentage","100"-------------孤狼属性加的“活力?”“还是生命?”
key "SneakingAbilityMovementSpeedPerPoint","60"------潜行的属性改了好像没有效果~~~
key "TalentQuickStepPartialApBonus","10"-----------------特性“棋子”增加的AP 测试有效(但只限于移动用。。。)
key " ersuasionAttitudeBonusPerPoint","100"-------------说服每级增加的属性 测试有效
key "TraderDroppedItemsCap","10"-------------------------正在测试中~~~
key "TalentExecutionerActionPointBonus","6"--------------特性“处决者”每次杀人后增加的AP
key "LivingArmorHealPercentage","35"----------------------特性“活护甲”增加的百分比效果
key "TalentAttributePointsBonus","2"------------------------特性“变大变强”赋予的属性点 嫌属性少的可以加这个
key "TalentCombatAbilityPointsBonus","1"------------------特性“技能全部升级”增加的战斗点和文明点(这个翻译好硬)
key "TalentCivilAbilityPointsBonus","1"-----------------------特性“技能全部升级”增加的战斗点和文明点(这个翻译好硬)
以上特性敌我通用 食用请谨慎!!
欢迎大家共同探讨
|
评分
-
1
查看全部评分
-
|