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[注意] GTA4才是辐射2的正统续作,它将一款经得起推敲的神作!!!!

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发表于 2008-12-6 12:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
经过连日昼夜的破解研究后,终于顺利进行游戏20小时,目前完成了 16.47%

就单游戏内容来看,GTA4给我的冲击实在很大,之前XB版公布了几百个小细节,但从现在的体验来看,几百个细节不过是冰山一角,GTA4有太多东西值得我们去探索了。

我也算个十多年游戏经历的老玩家了,在玩过的十几公斤的光碟和换过3次电脑烧坏过5个硬盘的N万个游戏里,给我留下最深刻印象的不是仙剑星际魔兽之流,坦白的说,是 《辐射2》  我在2003年第一次玩这个游戏,就被游戏所构建的整个文化背景所征服了,我觉得一个游戏如果能做成这样,就不单单只是个游戏了,它应该称为互动艺术,是一本体现某种文化体系和价值体系的百科全书,是值得人一遍又一遍的观摩学习的。

第一次接触GTA是在99年,小学五年级时候,当时电脑屋老板新装了一款立刻代替红警成为网吧主流的游戏,2D俯视角画面,控制里面的小人干各种坏事,可以联机用车把人撞进海里··,我记下这个游戏的名字,黄底黑字,GTA2。

从新找回GTA记忆是在若干年后的GTA3,那一天我意外在碟屋收获此碟,安装后惊奇漂亮的3D效果,但是和今天按GTA4一样,各种拖卡,贴图错误··,我因此也买了人生的第一块独立显卡,MAX440。此卡伴随我征战N年,而最后替换它的6600GT也是因为SA,我自认为不是个游戏发烧友,但每次不知不觉换配置,现在细想,竟然都是因为GTA,这个问题值得深究。

我是抱着期盼的心情等待GTA4的,我很少期盼什么游戏,但越来越多的细节告诉我,这游戏值得期盼,它不单单只是游戏,似乎一个新的互动艺术产品成型了。

等正真见到GTA4,才真正体会到了它的优秀,手机,车祸,网吧,小游戏··,其细节不仅远超前作,而且更加趋近真实。衣着,言语,表情,动作,广告,色彩··,当这一切伴随着GTA4强大引擎展现到我们时,特别是当你在游戏内网吧上网看见诸如unluck bed ,6 month old ,need warm .这样的纯正美式英语句子是,GTA4真的已经超越游戏了,它更像是一本美国现代流行文化的活字典,从语言和环境中展现了美国当代文化。和辐射2一样,它给我们构建了一个真实,可信,经得起推敲世界观——这次是一个趋近真实的当代美国,一次传奇色彩的,真正意义上的纽约旅行。

相信,随着时间的推移,GTA4华丽的外表会渐渐退去,有昭一日,它也会像现在的辐射2一样变得陈旧,但有种东西,特别是游戏里不属于娱乐的部分,将会渐渐凸显,在游戏的历史中体现它的价值,从这个意义上说,如果辐射3是上古卷轴4的正统续作,那么GTA4才更像是辐射2的正统续作。

让我们一起感谢R星3000名工作人员奋斗近年为我们提供的如此优秀的游戏

也鄙视一切与人民作对的无良商人!!!!!!!!!
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