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楼主: l543665
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[新闻] 《圣剑传说2:重制版》这冷饭是否炒得太随意了?

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发表于 2017-10-15 11:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 l543665 于 2017-10-15 11:59 编辑

发布时间:2017-10-15 10:58  作者:3DM新闻组-Light 编辑:NT  來源:3dmgame



《圣剑传说2》本次重制看上去只是画面的翻新,都不是什么实质上的提升,感觉史克威尔艾尼克斯这次的重制项目找错了重点。



《圣剑传说2》是1993年的最佳RPG,也是超任主机上的RPG代表作,当时以出色的视觉效果、多人游戏功能和音乐方面的成就赢得了巨大的好评。

《圣剑传说2》采用了即时战斗规则,是对当时回合制JRPG的颠覆性创新,最多可以支持三名玩家各自使用超任手柄进行多人合作游戏,不仅游戏性出色,而且还在音效和音乐方面取得了很高成就,可以说是RPG历史上的里程碑式作品。

如今,史克威尔艾尼克斯正在对《圣剑传说2》进行重制,而且公布了一批游戏截图,为游戏增加的更高维度的3D游戏画面和玩法。



《圣剑传说2》本次重制看上去只是画面的翻新,色彩和原作非常接近,不过画面表现很适合新一代玩家的审美习惯。

原作的角色采用较大的头部比例,音乐平缓,故事明快,感觉有点像《塞尔达传说》,不过视觉效果则非常具有原创性。现在的3D化,无疑会让原作的美术风格荡然无存。笔者觉得史克威尔艾尼克斯不应该抛弃2D画面,单纯推出一个高清版就足够了。

《圣剑传说2》的世界充满灵性,许多游戏内的奇异景象让玩家流连忘返,故事剧情也具备所有吸引人的要素。但这部作品的童话风格故事剧情,最搭配的还是2D手绘或者像素风格的画面。



所以说回来,我们其实并不需要这个重制版。虽然这款游戏的确存在一些bug,比如魔法系统和战斗系统,而且总体平衡性上,boss的强度太高,大多时候都需要玩家刷怪升级,学会高级魔法才能通关。

所以原版游戏存在的问题不在于画面,因此画面也不应该成为重制的重点。所以我们最热爱的东西依然都留在原版中,3D画面重制是完全没有必要的。



目前,这个重制版项目计划添加的新特性有:

- 新增人物语音
- 重编游戏音乐
- 本地多人游戏

上述三条都不是什么实质上的提升,感觉史克威尔艾尼克斯这次的重制项目找错了重点。新玩家会不会喜欢,笔者猜不到,但老玩家们应该不会对这个重制版抱有太大兴趣。

不过笔者的意见可能无法代表大多数人,感兴趣的玩家可以期待《圣剑传说2》2018年2月15日正式发售。


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