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[讨论] 爆机了,谈一谈优化以及通关之后的感想

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发表于 2017-10-15 21:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qianyue112233 于 2017-10-15 21:32 编辑

配置CPU 4790K
显卡 GTX 980TI 非公
内存 金士顿DDR3 2400MZ 16G 双通道
硬盘 三星950PRO 1T 闪迪480G
在原版3DM版本补丁下 帧数如图 换了C组之后帧数90-100
画质方面 除了关闭了会引发头晕的三个动态模糊之外 其余全部极致 在这里 我要吐槽一下首页3DM小编发布的优化文章 你是什么样的渣渣平台才会测试出这么没有依据的评测 简直贻笑大方 如有疑问 我可以不怕麻烦出具同一幅画面下的帧数

下面谈一谈游戏游玩之后的感受
我是一个玩了20几年的生化骨灰玩家 那么也自然就是三上的忠实FANS 当年的生化危机0 1 2 3 4 5 6 7 以及各个版本的外传等等等等 通通烂熟于心
三上的游戏 最突出的 就是八个字 氛围渲染 生存恐怖
以当年的生化危机1 2 3 4 就是最好的例子 无处不在的危险 处处窘迫的弹药储备 活了今天也许就没明天的不安 都做得非常不错 所以当年的生化狂潮也不是没有道理
再谈到今时今日的恶灵附身1 2,第一代恶灵附身给我的感觉 阴郁 压抑 血腥 但并不算太恐怖 因为他还是一个相对固定的线性游戏模式 一次通关之后 再玩第二次基本就是刷图了 当然 这也正好反映了三上最基本的一个恐怖游戏的游戏模式和感觉
然后就是这款恶灵附身2 画面这种东西不去评价 因为感官这东西因人而异 我说好 有人会说不好 不可能有一个很一致的评价
游戏模式方面 我原本以为还是继承一贯的三上式模式 但是我错了 从遇到奥尼尔之后 算是正式开始了游戏之旅 满大街的怪物 各种可以活用的场景陷阱 削弱正面刚 强调暗杀的机制 大大增强了生存恐怖应该有的真实性 你只是一个人 面对那么多怪物 就应该是这样怂怂的过日子
本作背景是塞巴斯蒂安为了营救自己的女儿 而第二次进入了STEM 这个前提下 多多少少可能都会有一点美末的影子 但丝毫不感觉有抄袭的嫌疑 满大街的寻找聊胜于无的材料 制作数量稀少的弹药 在这个过程中 随时随地都有可能有怪物伏击 每时每刻都可能结束探险之旅 三上很成功的把当年线性模式下的不安 危机 恐惧感很好的融合进了沙盒模式 充分利用了人类对未知事物恐惧的人性本能 更好的诠释了生存恐怖的本质 在这里必须要为三上的功力点赞
这是一款不可多得好游戏 丝毫不亚于当年生化危机2给我的震撼 199入得不亏 期待第三部作品早日上市最后补充一句 说这个游戏没有一代恐怖的 麻烦你把支线做光 再感觉一下恐怖与否,难度越高 感觉越强烈


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