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楼主: test4366
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[注意] (反驳!!!!!)GTA4才是辐射2的正统续作……的贴子!(强烈要求撤消他的高亮)

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发表于 2008-12-6 23:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
声明:我不是本版的斑主!
      我只是作为一个F3和GTA4的普通玩家发表我的观点!我的版主身份不能说明什么!我只是一个对F3和GTA都很有爱的玩家而已!

(反驳!!!!!)GTA4才是辐射2的正统续作……的贴子!

红色为作者原话:蓝色为我的反驳!

    从这个意义上说,如果辐射3是上古卷轴4的正统续作,那么GTA4才更像是辐射2的正统续作。
  
首先说F3和F2:
      我绝对不认同!前面看了你的贴子,以为你是一个深究游戏的人,看来也不过如此而已!证明你根本没有认真的把F3玩下去,也许只是简单的把主线给过了而已!

      你如何判断F3就不是F2了?就因为他有着浓厚的上古4血统?不可否认的是的确F3有太多了上古的影子,但是难道他就没有了F2的影子吗?当然本人前面刚开始玩F3的时候的确也是一边骂一边玩,特别是第一次主线过了之后!那种不爽的心情达到了极点!

       难道我们等了10年就换了一个那么:老头-射击版?我不愿意相信!所以我继续玩了下去,不在去注意那“可怜”的主线!向那些我没去过的地区进攻了!

       那么结果怎么样呢?结果是我得到了满足!如果F2是文字上的互动艺术,那么F3就是实际的动作型互动艺术!这是F2的一种进步!
       是的,也许F3没有了F2那大量的黑色幽默文字。取而代之的只直接的行动!比如说:

       1。在护送李博士离开净水装置的中途,有一个小任务!队伍有人需要医疗!这时候你可以简单的对话把药给李博士!或者和那个人物说话,给他“毒品”让他暂时的强壮顶过去!更可以二话没说的就开枪“爆头”

          2。在有十便市任务:结局有4种:1。灭人类!2。灭僵尸3。僵尸进来和人类一起和谐一起住,一段时间后灭了人类…… 第四种情况:说服10毛钱塔的人让僵尸住进来,然后去告诉ROY他可以搬家了,想办法制造四下无人的情况在ROY进入10毛钱塔前将其干掉,然后回10毛钱塔发现僵尸与居民以及ROY天降的尸体和谐共处,唯一未解的谜是10毛钱先生失踪了...
   

       事实上F3这种直接影响结果的任务还有很多很多!这个和F2的文字表达是一样的!

在说GTA4和F2
      GTA4真的已经超越游戏了,它更像是一本美国现代流行文化的活字典,从语言和环境中展现了美国当代文化。和辐射2一样,它给我们构建了一个真实,可信,经得起推敲世界观——这次是一个趋近真实的当代美国,一次传奇色彩的,真正意义上的纽约旅行。
      
        GTA4和F2有什么关系?没错GTA系列是有这无可比拟的自由性!但是这种自由性也是有局限性的!
     
那就是任务!基本上GTA中的任务都是固定的,换句话说说一般情况下你是无法改变结果的!虽然我们可以接很多很多有关系的任务,但是我们不能做出选择……有的只是为了结束任务的各种过程手法,而结果不会有改变!

          在说了!GTA4和F2的世界观,文化体系和价值体系都是不一样的!和来的续作只说!GTA4表达出的是一个美国现代流行文化,从语言和环境中展现了美国当代文化。而辐射表达的却是一个末日世界,已经没有了所谓的国家这个概念了!和来一样的世界观?

  

  最后说一下:

        我也算个十多年游戏经历的老玩家了,在玩过的十几公斤的光碟和换过3次电脑烧坏过5个硬盘的N万个游戏里!

  我只想问你!这无数的游戏你到底完整的通过几个?
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