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[原创] 通关后,对于恶灵2代的评价

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发表于 2017-11-16 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
昨晚上刚刚打通了梦魇难度。
出于对恶灵的喜爱,玩过了一代,知道昨天通关了二代,也看了很多网上的评价,说恶灵2如何如何不好,其实每个玩家自己的感受都不一样,自己的感觉最重要!
个人感受:
首先,二代的半开放式,确实舒服了很多,也许是上古卷轴5和辐射4的忠实玩家吧,我的体验还是很好地。
其次,操作很流畅,键位设置也很舒服,(稍加改键)
其三,个人能力的提升,也就是人物技能的设置,游戏主角,积累后要到神的程度,也正常,像当年的生化4,有动力玩二周目。
其四,枪械略少,但还凑合,各有特色。在枪械升级上,是很有动力去积攒零件,“改装武器”是非常吸引人的,一代的设计得到升华。
其五,剧情,唉,不得不吐槽,虎头蛇尾,但是,圆满大结局,通关后,略有温馨,而不是心跳加速,冷汗一身。其实从杀死黑教主后,粘液怪和电线杆怪略显凑数,草草了事的感觉,明显感觉游戏快结束了,着急上场,等死后领盒饭走人的节奏。最后几关的打斗在多一些就更爽了。
其六,网上吐槽最多的是boss设计,我的观点是,打斗的体验设计很重要,有boss,需要玩家何种方式打死它,也就是杀怪体验是很重要的
最后,游戏的最终目的,是体验,是获得成就感!
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