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[讨论] 我都不知道这个游戏设计这么复杂到底是给哪个年龄段的人玩的

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发表于 2017-11-16 23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
超前的网游概念我就不说了  反正有生之年也不一定能实现,游戏里面好多系统,单个拎出来都能研究半个月,真的把这游戏设计成网游了啊,准备给人玩十年吗?
一周目简单,就是恨普通的网游概念,跑图、刷怪,打BOSS,收集材料,泡妞系统也很简单,反正主要就是像GAIGAME一样开剧情CG,一周目BOSS也不难,平砍都能过,说实话这么多年总希望出一个网游模式的单机游戏,不是私服,这游戏的确符合了

但是二周目开始就蛋疼了,各种条件苛责的副本(圣礼之袭) ,战斗模式更复杂的决斗模式,  突然高出主角几十级的野怪,这种情况下你还是只能用一周目的武器装备来打,打一个BOSS比回合制还浪费时间,决斗模式敌人砍主角一刀三四千,  主角砍他最多也就1000多打个JB,高级武器装备很难获得,逼着人去联机玩,不然就只能修改,如果你不想修改又不想联机,真的是很难玩下去,就真的像网游一样慢慢练级,练个10天半个月,才能再继续剧情,  

所以又说到标题的问题了,你说到底哪个年龄段的人有耐心这样玩,比如飞刀一闪的解锁条件 5连几千次才开,  基础SP升级不会涨的,全靠后期的高级武器附加,打BOSS时用完SP连1/10的血都打不到,
这类游戏在主机上是有DLC装备的,也就是超强装备,一开始出来就能获得(当然是要花钱买DLC),所以难度大大减少了,而PC没有这些,这就是PC的通病,移植DLC不完整,
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