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楼主: ash_f
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[个人心得] 风色幻想7 旧角色戏份评估

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发表于 2008-12-7 16:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
风色幻想7 旧角色戏份评估

注意:此帖主要以游戏可玩性和人物塑造性,来分析了几位前作的男性角色,分数评
价范围在0%~50%(因为有50%为新角色,未知人物,其实呢新角色出现的几率不止50%
,实际上来说,我认为新角色担任男1号的几率应该有70%以上),以下仅为个人意见
,只作参考用!!


1.游戏可玩性:游戏性顾名思义就是一个人物在游戏里的可玩程度,既然作为主角,
那么可以出现在游戏的局数自然也是最多的,因此游戏性可以说是判断主角的很重要
指标....(也因为这个原因,让新人物当主角的几率大大增加)
2.人物塑造性:这个包括的内容就十分之多了,性格,年龄,背景,剧情,交际关系
等等都有....一个主角必须要突出以上几点才不会让人觉得失去存在感....(这也是风
色惯用手法,为什么主要角色往往都有一点记忆不全的原因,这样可以玩家在游戏中
随剧情渐渐了解该人物),严格上来说这点比上一点更重要,因为风色是以剧情为最大
卖点的游戏....

根据以上两点,来分析以下角色成为主角的可能性

艾因
游戏性:其实为什么绝大多数游戏的后作都喜欢换主角,就是因为游戏性的关系,以
往的角色都存在游戏性这个致命通病,特别是一些起点很高的角色
如艾因,风5里就已经会弑神断这种究极级技能,如果要放到风7的话就没有可玩性了
,游戏第一局就会终极大绝?不合理,追加新技能,把弑神断改成普通小技能吗?不
合理,一开始就用弑神断秒初期BOSS吗?也不合理,这招风5的大技连小兵都杀不死吗
?更不合理....还有的就是旧技能不能带给玩家新鲜感,反而只会落得一个敷衍玩家
,制作简陋的恶评....(这点可以说对过往的角色通杀...迪恩,隧火这些已会终极必
杀技的人)
塑造性:首先看年纪,风5设定是20岁(903年),而XX结尾的时间是907年11月30日,也
就是快908年了,算算艾因快25岁了,风色系列一向是走日系动漫风的,而日式动漫里
,25岁可以说是欧吉桑(大叔)的年龄了,性格方面,风5也交代的很详细,要在这里挖
东西也是困难的,剩下的就是背景和剧情了,手上的埃尔刻纹和黑翼使徒的迷还是占
了一条主线剧情,所以这方面挽回了很多分数~~~...
总评分:主角度20%
预测度:VIP,也就是剧情上的重要NPC角色,游戏主线后期,主线特定章节,支线,
资料片都有可能加入(类似风6的可丽儿)

迪恩
大部分的原因跟艾因是一样的,所以就不重复了,而风6的故事其实单独来看算是非常
完整的,而迪恩的一切都可以说是交代完毕,包括记忆,身世...年纪不明(还是我忘
了?),不过凯说蓝发的迪恩是拉皮美白整容后的国王大人,所以估计也不小,有可能
比艾因还老-_-...唯一不同的是性格的塑造,由于风6的迪恩是苍天蓝耀变出来的,所
以真正的性格实际上还没被发掘,因此这方面还是有机会重新塑造~~~
总评分:主角度10%   
预测度:配角,特定章节,游戏中后期加入,支线,资料片可用
—————————————————————————————————————
再来看看其他旧作的配角(不管是哪个旧角色,游戏性都是远不如新的未知角色的,所
以其实也大同小异,只不过曾经的主角拥有终极必杀技的关系,所以游戏性会更加低
,因此下面的旧人物主要说说塑造性部分,游戏性就参考上面部分好了,略过)

隧火
风6的阳光傻子气质完全消失。。换来的是XX里面的一块"面团"(就是无论怎么挤怎么
压都不会反抗的那种-_-),这种性格的转变可以说是从主动变成被动,如此没有主见
性的性格,当主角估计会被其他角色抢去风头,存在感弱..至少会被伊莎抢去了主动
性...人气方面中规中矩,剧情方面,3条线,糖果线,伊莎线,XX最后出现伊雷奴村
忍者线,可以说都是主线剧情,因此戏份应该不少,特别是伊莎线,可以说是个拖鞋
饭的角色-_-....
总评分:主角度25%(考虑到伊莎的关系多加点- -)
预测度:男3号或4号,游戏前或中期加入,主线支线部分可用
FATE
即将成为4朝元老的FATE,可以说是个风色故事大纲穿针引线的人物,年纪方面估计跟
艾因上下,沉默寡言的性格也可以说是他的弊端,主角总不能说话最多的居然
是"......"吧-_-,至于背景方面,风5的幼年,XX的命运生涯,可以说已经把FATE可以
挖的都挖干净了,不过连接FATE的剧情线却很重,聆华线,艾因线,亚岁线,3条都是
很多坑而且重要的主线,因此可以说是风7必不可少的角色之一
总平分:主角度18%
预测度:男3号,游戏前/中期,大部分剧情可用
13
年纪不详,不过看性格貌似不过20....性格非常特别,半天真半邪恶,可以说是天使
和魔鬼的混合体,这种性格既有主动性,也有耍酷性,还有能搞笑,算是个非常特别
的角色(但是接受度就因人而异),人气度方面貌似不低,还满受欢迎的(这里要赞一下
风6的剧本,单单一幕短短的"遗言"外加几张插图,就能把一个本来不起眼的小角色塑
造的深入人心,即使不是可玩角色,但依然被评为风6最难忘最经典的剧情之一,包括
我本人,第一次玩以为他真的死了,过往的小说剧情里,临死求原谅的不少,求爱的
也不少,但求一个名字还算第一次见,才发现原来如此简单的"名字"也可以描写出一
段动人的剧情,真的orz....)

背景方面,怎么说呢,用一个字形容就是"无",孤儿,父母不详,年纪不详,名字不
详,这样的人如同一张白纸,要塑造起来可以说是非常简单,随便套个什么家族什么
转世都可以,总的来说可塑性很大,加上XX里面已经开始提到他过去的事情,包括孤
儿院和名字之迷(上一部挖的坑通常都预示着下一部的发展,如梅鲁,亚岁,拉拉荻)
剧情方面,异常的多-_-,无论是主线的FATE部分(艾因线,聆华线,亚岁线),再到支
线方面,新人梅梅,菊音(开始建立起后宫了-_-)和自己的身世之迷...

提外话,关于13身份之迷猜测:祢塞亚13号骑士,风6第6章结缘之日那里,纪念碑有
个NPC曾提过,纪念碑上纪念的是第一次祢塞亚战争里,守护祢塞亚的13位骑士,但是
纪念碑上只刻了12个名字,原因是 第13号骑士是没有名字的....(巧合?只是巧合吗
?),此外,XX官网里,他跟FATE的介绍的最后一句是拉扯着命运双子过于与未来的重
大转折...一直以来都不明白为什么要塑造一个技能跟FATE完全一样的角色,如复制人
偶一样好无意义,不过这句话的隐藏含义是什么,以及为什么这个双子的造型要以"赤
与蓝"为主色就不得而知了(也许是我想太多了?)

不过呢,如此优厚条件的角色依然有着致命缺点,那就是在剑与魔法为题材的游戏里
,男主角永远是拿剑的。。。-_-就算不是剑也要近身攻击,所以拿枪的要当男1号估
计渺茫....
总评分:主角度40%
预测度:男2号,剧情前期加入,大部分剧情可用
—————————————————————————————————————
女性角色:
聆华,伊莎,外世界的可可,3个都是主线的重要人物,而且全部都是身世不详或未完
全解开的角色,所以,女性角色要追加新人物当女主角的几率并没有男生那么大,而
且女生并不象男生那样诸多规定,如武器的规定,女生可以暴力的,也可以射击的,
还能拿杖的,LOLI,御J,女王,笨蛋,公主型都可以,而上述3个人刚好都是不同类
型的-_-(很累,不想分开单独一个个写了,哪位大人有兴趣欢迎补充....XD)
其实真正原因是突然停电没保存啦,不想写第2次-v-

总结
:其实旧人物角色大部分的特点都是相差不多,写这篇文章的目的主要是本人心
血来潮....XD....以及希望给一个多角度去分析人物,还有要成就主角的很多要素,
当然还有其他要素我是没提及到的,所以,并非如很多人那样想,前作受欢迎的,或
者造型好看的就一定能当主角,如很多人认为艾因会是风7男1号一样,当然,以上只
作参考用,决定权还在制作方手里~~~~此帖纯粹娱乐性质....XD
—————————————————————————————————————

题后话:从风1玩到现在,可以说是骨灰级玩家了,风色真的是一个非常特别的游戏,
它颠覆了传统魔幻式角色扮演类游戏的设定,特别是女性角色的设定,公主型,温柔
型的女主角已经消失了,换之而来的是暴力女,而且还一个比一个厉害,就说这个系
列吧,从风5到现在,拿镰刀的,拳头肉搏的(可丽儿估计是最正常的了),再到铁球的
,大铁锤的,流弹枪的....-_-(可可:可恶的亚岁,学老娘拿大枪就算了,还NND仍炸
弹,作弊-_-凸...),而且女生的后宫也开始壮大了,如伊莎贝拉就有,隧火,浮士德
,还有别忘了风6的凯....XD
因此....
猜测1,FY工作组的老大是女人
猜测2,FY工作组的男生都很怕老婆
猜测3,FY工作组根本没男性-_-....
猜测4,新女主角武器预计1.狼牙棒2.巨斧3.大剪刀4.锯子
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