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楼主: hsd602
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[原创] ce 修改 腳本追蹤 人物能力 技能 戰法 志特性等 1.0.0.1 1.0.0.2 1.0.0.3日版 1.0.0.0繁中(2018/01/20)

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发表于 2017-12-14 13:31 | 只看该作者
本帖最后由 六禍 于 2017-12-14 13:34 编辑

請問怎麼追蹤 初始統帥 這個數值?
任意找一個武將搜數值?

可是數值要有變化才能找到對吧?

對不起

我停留在使用遊戲修改大師最基礎的階段...




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 楼主| 发表于 2017-12-14 15:38 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-14 13:31
請問怎麼追蹤 初始統帥 這個數值?
任意找一個武將搜數值?

這遊戲初始剛開遊戲就找比較好找,因為顯示的能力是初始+增長.........後期你根本不知道他成長多少。

下面例子



季廣剛開局能力 65 54 73 84 76



搜尋格式切換到byte 數組 hex那格取消那格是以16進位輸入

打65 54 73 84 76........搜尋後只有一個。

要做腳本在對位置那邊按右鍵選找尋什麼探返此位置。

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发表于 2017-12-14 15:45 | 只看该作者
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔

原來...原來是搜尋一串的啊!!!!

我剛剛有研究您那篇基礎教學

接下來就是  找出什麼前往這個位置


然後 右鍵選在反匯編程序中開啟位置


然後 點工具選自動匯編會出現腳本視窗


然後 點模板 選Full lnjetion
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发表于 2017-12-14 19:17 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-14 15:38
這遊戲初始剛開遊戲就找比較好找,因為顯示的能力是初始+增長.........後期你根本不知道他成長多少。

下 ...

楼主,先谢谢你的帖子,我不太会用ce。
1.必须要先搜索一次,然后按照楼上的操作,修改功能才有效么?
2.我复制你的那串数字格式,然后value type选择的byte后就弹出这个。
3.是不是只要知道了初始数值,哪怕游戏进行到后期,按照初始数值搜索也可以让修改功能生效?

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 楼主| 发表于 2017-12-14 20:36 | 只看该作者
1374545705 发表于 2017-12-14 19:17
楼主,先谢谢你的帖子,我不太会用ce。
1.必须要先搜索一次,然后按照楼上的操作,修改功能才有效么?
2. ...

不用搜尋,上面只是教他如何寫腳本和搜尋人物基本能力。

你只要激活腳本就可自動對應到你顯示的人物.....。

比如你情報裏正顯示織田信長,他會自動跳到織田信長的記憶體位置。

像這樣



有激活腳本



自動跳到顯示人物位置  再到右邊改能力值。

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发表于 2017-12-15 18:58 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-14 20:36
不用搜尋,上面只是教他如何寫腳本和搜尋人物基本能力。

你只要激活腳本就可自動對應到你顯示的人物.... ...

哦,谢谢楼主。
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发表于 2017-12-16 17:54 | 只看该作者
感谢大神分享,期待继续更新
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发表于 2017-12-18 10:49 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-14 15:38
這遊戲初始剛開遊戲就找比較好找,因為顯示的能力是初始+增長.........後期你根本不知道他成長多少。

下 ...

楼主大侠~ 这个 隔壁的日文版能用么?还有修改能保存么?

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发表于 2017-12-18 11:09 | 只看该作者
额 大神 这个对家的日文能用么,修改后能保存么?
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发表于 2017-12-18 21:11 | 只看该作者
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发表于 2017-12-19 10:22 | 只看该作者
大爺您有找過勞力上限跟商業的行動數上限嗎?

我努力了很多天找不到...

肥料上限和良種上限可以由param達成

所以就沒有花時間找了...
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 楼主| 发表于 2017-12-19 17:10 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-19 10:22
大爺您有找過勞力上限跟商業的行動數上限嗎?

我努力了很多天找不到...

沒什再玩了。

抱歉。

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发表于 2017-12-21 00:42 | 只看该作者
感謝H大的提供與分享喔!
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发表于 2017-12-23 19:45 | 只看该作者
好想知道怎么搜索的。。。。
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发表于 2017-12-24 09:38 | 只看该作者
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发表于 2017-12-25 15:40 | 只看该作者
謝謝大爺的更新

聖誕快樂~~
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 楼主| 发表于 2017-12-25 16:02 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-25 15:40
謝謝大爺的更新

聖誕快樂~~

因為日本那邊出了N15Browse,所以一堆數字好找多了。

但有心無力阿.....那個還可以改志向等。

戰場兵力上限一直想改,但那東西沒變化我也很難下手,日本這修改器幫了大忙^^。
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发表于 2017-12-25 16:09 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-25 16:02
因為日本那邊出了N15Browse,所以一堆數字好找多了。

但有心無力阿.....那個還可以改志向等。

對阿

這個可以在遊戲中修改大名的志很好用!!!

但是後面像是 志的效果 方策效果 等等

改了好像也沒作用

一直想改勞力上限的說...
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发表于 2017-12-25 23:49 | 只看该作者
好像无限兵力不能用
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 楼主| 发表于 2017-12-26 00:52 | 只看该作者
linmantoman 发表于 2017-12-25 23:49
好像无限兵力不能用

並沒有無限兵阿,我只不過把"上限"調高到100萬,

比如以前戰場限制3000..............你帶5萬 敵方5000..............最後變3000 VS 3000。

3000決勝負我一點也不喜歡。

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发表于 2017-12-26 22:57 | 只看该作者
感谢大佬分享,但是,施策全有那个脚本点上之后,电脑也是全施策了。。。求教怎么破!!!
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 楼主| 发表于 2017-12-26 23:11 | 只看该作者
yuankai1988625 发表于 2017-12-26 22:57
感谢大佬分享,但是,施策全有那个脚本点上之后,电脑也是全施策了。。。求教怎么破!!!
...

不要去情報觀看他國施策就好。

看自己的就好。

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发表于 2017-12-26 23:42 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-26 23:11
不要去情報觀看他國施策就好。

看自己的就好。

感谢大佬指教。。。确实如此!
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发表于 2017-12-27 09:55 | 只看该作者
本帖最后由 六禍 于 2017-12-27 10:16 编辑

大爺

在下有一個請求

能不能麻煩您做個勞力不減的腳本?

我發現您作的商業行動不減腳本

對委任有效

我商業行動數只有5

但是委任的時候發現他全部能進出能投資的都會做

我試過拿你那個不減的腳本

然後把位址替換掉成勞力99裡面的那個勞力位址

可是好像不行...




另外您是修改了 忠勇無類 這個志嗎?

我用N15Browse看

打勾前跟打勾後

那個 什麼雁 和 再興者 的效果是一樣的



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发表于 2017-12-27 12:13 | 只看该作者
大大辛苦了。。。^_^
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 楼主| 发表于 2017-12-27 14:12 | 只看该作者
本帖最后由 hsd602 于 2017-12-27 14:15 编辑
六禍 发表于 2017-12-27 09:55
大爺

在下有一個請求

那個好像對敵我雙方都有用,用了之後敵方也都很快速發展商業。

算了...等會做好,順便把鬼義重強化也放上去。

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发表于 2017-12-27 14:24 | 只看该作者
hsd602 发表于 2017-12-27 14:12
那個好像對敵我雙方都有用,用了之後敵方也都很快速發展商業。

算了...等會做好,順便把鬼義重強化也放上 ...

喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔

難怪以前電腦的商圈本來發展很慢

可是用了之後我打的每個商圈都幾乎投資全滿

原來是敵我通用啊!!!


感謝您的更新

再來研究一下您的腳本!
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发表于 2017-12-27 15:20 | 只看该作者
本帖最后由 六禍 于 2017-12-27 15:36 编辑

大爺

這是我擅自改的戰法版本進一步不和谐版

想跟您分享一下


mov byte [rcx+a0],4       <---- 您本來是+a1,但是我發現那有可能是戰法特效數,會依照你修改得數量自動修正的樣子
                                            接著發現他的前一個 a0 應該就是效果目標的樣子,4是敵我雙方...(有點感覺了嗎?)

  mov word [rcx+a8],0             <------速度上升,沒有修改
  mov word [rcx+aa],#9999
  mov word [rcx+ae],#300


  mov word [rcx+b0],#6           <-----防禦上升,沒有修改
  mov word [rcx+b2],#9999
  mov word [rcx+b6],#300


  mov word [rcx+b8],#2           <-----兵數攻擊,沒有修改
  mov word [rcx+ba],#9999
  mov word [rcx+be],#300


  mov word [rcx+c0],#4            <-----士氣攻擊,沒有修改
  mov word [rcx+c2],#9999
  mov word [rcx+c6],#300


  mov word [rcx+c8],#1             <---------來囉來囉來囉!!!!!這是速度下降
  mov word [rcx+ca],#9999
  mov word [rcx+cc],#2             <----------這應該是對像,2是敵方
  mov word [rcx+ce],#300



  mov word [rcx+d0],#7              <-------防禦下降
  mov word [rcx+d2],#9999
  mov word [rcx+d4],#2              <-------敵方
  mov word [rcx+d6],#150



  mov word [rcx+d8],#11            <--------無敵,沒有修改
  mov word [rcx+da],#9999
  mov word [rcx+dc],#0
  mov word [rcx+de],#100


  mov word [rcx+e0],#16             <---------不知道攻擊無效是什麼東西....
  mov word [rcx+e2],#9999
  mov word [rcx+e4],#2               <---------敵方
  mov word [rcx+e6],#100



防禦又加成又攻擊無效又無敵的都不知道在做什麼....
現在測試完
20是從敵方後面出現
搭配 21 目標敵軍總大將的話...
感覺有無敵就不用防禦加成了?


另外因為我是種田派
志效果那邊將 龍騎兵 和 鐵砲攻擊 改成了 流民增加 和 開墾其他指令增加農田 (其實搞成這樣你根本不會想用鐵炮了....哈)

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 楼主| 发表于 2017-12-27 17:53 | 只看该作者
六禍 发表于 2017-12-27 15:20
大爺

這是我擅自改的戰法版本進一步不和谐版

不想作用前面加個//就好。

那日本修改器也還沒完全解析個數值......。

我比較想朝逸氣修改...因為開場觸發XD。

鬼義重還要碰到敵人。

只是不知道會用逸氣的人多不多。

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这尼玛的BT了 强化性能了
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