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[讨论] 请赐教!!!!!3dmax里的Havok Content Tools制作物理效果论坛里谁会

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发表于 2017-12-8 19:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
都说服装物理化 贴吧上的翻译是N网的而且我早就看过了 分段刷权重给骨骼控制 但人家N网上的是用Blender做的 3DMAX才是人家B社的制作工具 HCT有了2014的 3ds2013的
虽然我看YTB视频网站老外用上古星际演示(看了几个视频 虽然是英文但还是能意会) 但是同样的操作放到辐射里面是无效的 于是我将辐射原版和其他MOD的服装里面的BSClothExtraData导出来看 人家B社也是2014版的HCT 但是在导出二进制数据的时候人家不是用XML格式 而是用PageFile打包文件导出 某些乱码看不清 但有些却是能看得出来 比如骨骼名称 某些数据需要导出的还有版本信息 但我就是不知道人家的具体设置(Configuration) 是啊 我能在预览模式看到自己的衣服随风飘动 但游戏却看不见一点效果


昨天我看见论坛里好像有人会这个东西 看看还有谁会的出来说说


请赐教
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