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[讨论] 虽然游戏题材很俗套,制作还是挺精细的一款小游戏,无修改玩法浅谈

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发表于 2017-12-18 09:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
     这游戏,目前为止,只有生存模式,因为是测试版,还没公开其他内容,从制作上来看,绝不是为了一个塔防而设计的这么细致,现在玩生存的入手难度确实有点高,主要原因是什么呢?

游戏还在测试阶段,新兵种,新建筑还有待调整和增加,就目前来说,游侠,士兵,狙击,三兵种,估计除了狙击,游侠和士兵后面都是废的。三种强力单位无法升级,无法上塔,导弹兵射程远,攻击范围大,这个其实比机甲防守更好,喷火的就不说了,只适合单兵作战。

地图资源,如果不刷图,开局会遇到很贫的资源或不好防守的地形,或是不利于发展的地形,刷图可能成了游戏的关键因素之一,玩多久看脸,技术其次。石矿其实就是多余的,木厂靠近森林就可以,石矿应该靠近山峦就可以,既然生存模式,病毒污染,那么水源应该宝贵,应该加设净水设备或无污染水源,水,食物,矿,木材,缺一不可。

其实这游戏如果加入沙盒元素,走的更远,就目前来说,玩法无非就是刷图,储存,刷市长,这三种要素,刷图都知道,好图肯定能发展的更顺畅,储存,这个需要进入文档里,我的游戏,找到存档复制,粘贴到自己新建的文件夹就行,错误了就可以SL大法了,没有比SL更强大的招式,第三市长技能很多是废的,所以,到人口数量的适合,存档退出游戏,找到储存文档复制粘贴,如果市长不理想,把之前的存档拿回来,随机刷市长的。



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