3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: LostFantasy
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 【不负责任吐槽】通关了,有些看法分享一下吧。

  [复制链接]

14

主题

1290

帖子

1252

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
39
金元
10959
积分
1252
精华
0
注册时间
2007-12-22
跳转到指定楼层
主题
发表于 2017-12-24 17:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 LostFantasy 于 2017-12-25 10:47 编辑

终于通关了。老实说这个游戏让我最大的感觉就是不足之处太多太多,可以提升的地方太多太多。让人不免有些遗憾,本可以做的更好,却并没有深入下去。那我的建议就是,不如没有。

画面上来说,静态画面当然是国产里面最好的,甚至比一些日本小厂的RPG都好很多,但是细节可以说是非常差了。
远看美如画,但是玩起来却觉得生硬,比如帝都的柳树是在抽动的,还不如不动。
路人的建模更可以说惨不忍睹了。好吧其实也不重要,但是有点失望就是。

操作上我可以评价三个字,反人类,箱子必须正对着才捡的到,开门就更可怕了,在门前面打不开,要退回去再走过去一次才能打开。
我靠我不会做游戏,谁能告诉我这是什么原理,我还是第一次遇到这么诡异的地方。
地图小就不说了,地上的东西也不发光发亮,那特么我怎么知道哪里可以捡东西。走过去才有提示,但是这样的探索就是让人很恼火,并且这种小玩意都要做个动作。
对我来说很影响体验,比较喜欢原来那种走过去调查弹出一段话告诉我捡到什么了。
要不然你做的像3A那样开个鹰眼 有个正儿八经的发光物再过去调查也行,然而知道你们没实力做不到,那就不如不做,跟原来一样就好。
画蛇添足的事情是这个游戏里做的最多的,地图探索有跳跃,攀爬,钻缝的要素,然而没一项做的及格,跳跃手感奇差无比,攀爬就像个老乌龟爬墙上面,钻缝隙跟场景没有一点互动。
还有很多很多类似的要素,你们可以自己体验
总之我想说,干脆别做,阉割掉也是传统RPG,没有没关系,别拿个不伦不类的东西出来恶心人,RPG游戏没有这些因素也不影响品质,做好一个RPG最基本的内容就好。

再说基本内容,传统的回合制RPG的基本内容,剧情和系统。这俩点我想说及格了,但也高不到哪里去。
(警告:以下部分剧透)
首先剧情,游戏剧情可以说平淡无奇,这编剧还不如我会编,无论是感情线还是主线都是浅尝而止。
感情上,男女主之间关系的发展并没有做到循序渐进的自然,除了女主刚出来醉酒那段剧情我好像根本没什么特别能记住的细节。草草带过吧,其实这些东西不用占很多剧情时间,完全可以一边做任务一边打情骂俏啊就自然而然发展出来了。
哦,这游戏没啥支线,不,应该说支线基本上被砍掉了。这游戏的支线都不能说剧情了,可以说不存在啥像样的支线剧情。没能起到完善人物性格的作用,其实支线这玩意玩家跑来跑去,一是为了得到一些奖励,其次就是饱满人物形象,补充故事细节。
但是神舞的支线让人的感觉就是,我有支线,然后就没了。这也是心有余而力不足吗?说实话技术层面上的东西简陋我可以接受,但是内容的缺失才是RPG游戏最让人担忧的。仙一好歹还问了一句“什么叫zuo爱”。而神舞对这个话题可以说没有任何探索。
只能说有,但谈不上意义。

主线剧情方面,也没有出彩的地方,主题是围绕人神之间的关系,又交杂各种爱恨情仇。但是都不够深入,刻画了很多类型的人物,但都过于简略了。而这些分支的剧情同时也影响主线的发展,结果就是影响的主线的饱满性,仅仅只是合理,但是太过于简单。
男二的师父,这么好的一个坏蛋,本身可以做的更邪魅,更变态的,一个抓小孩子养蛊的人。配音个人觉得也很赞,结果好不容易出场了,可以说铺垫很多了。结果好不容易出场了,就是把女2给掐死了,然后跟主角打了一架就没了?
你不是跟你师弟用一个身子的么,就这么没了?那你前面说那么多干嘛?心里一万个MMP,当然,我没有爆炸,因为前面已经有很多这样草草带过的人了。前戏一大堆,结果一秒就特么高潮了。
然后剧情的转折也显得突兀,比如结尾的时候好像要把重华黑化,但是说的话却是对的,相忘之阵本身就是逆天而行的事情,虽然伊祈帝不想让人间重蹈覆辙,但重华让人们重拾自我,顺其自然难道是错么。
本身这个行为个人认为并不能成为一个好的伏笔,这只是俩个人不同的意见而已,说不上谁对谁错,但剧情的安排又给人一种刻意黑化的感觉,这就显得很不讲道理了,然后祸天出现又好像预示着什么,但给人的感觉就是强行给续作留伏笔。
难道愿意去补天的祸天要在第二部搞事情?那我只能说看你们能编出个什么玩意来。这种强行转折反正我是吃不下去。

人物刻画方面,其实我并不反感那种圣母出身的主角,反而很期待他的改变,但是这游戏主角经历了这么多的故事,也没长大,还是孩子一般的天真。我真是想锤死编剧,就算你要搞个不忘初心的高尚人,也要符合实际好吧。
要我说主角虽是凡人却比上神还上神,倒是祸天上神很讨喜,看起来像个凡人有七情六欲。而主角不愧是女娲元魂(一部分)所化,纯洁的像刚出生的孩子。不过你看看人家男二,不跟你一样的身份,怎么人家就没你那么睿智呢。
当然男二这个装B犯我也不喜欢,性子凉薄也没刻画的很好,按理说小时候尸山血海出来的人,童年有阴影的人性格应该可以刻画的很丰满,也不会很难,戏份也不少,但怎么就让人觉得这个人平平淡淡的呢,没什么感觉呢?
还有长的,我也懒得吐槽了,这脸我多看一眼就都难受。还没老子好看也好意思装B,过分了过分了。我的评价就是,人物刻画非常刻板,RPG游戏不怕你戏多就怕你戏少,性格走极端是没关系的,歇斯底里的情感爆发才会让人深深记住。

不过要说好的其实也有,面哥饼婶这俩位从配音到形象都很成功,就是戏份少了一些,但是市侩的性格却很真实,搞笑夸张的行为又让人忍俊不禁,可惜终究只是剧情方面的旁支细节。
祸天也还不错,虽然戏不多,但是感觉上也很真实,虽然是个恋姐癖但我还觉得这个角色还是成功的。
但是整体的平淡无法靠这些小小的亮点来挽救,也就留下索然无味的一道菜,吃来吃去只能捡起来几块肉吃吃了。

再说游戏内的系统吧,其实我的观点还是一样,解决了有无,但不够深入。
游戏的经济系统其实蛮简单,商店只负责买,主角只负责换,没用的全喂给神灵也没有浪费,这个还可以,可以保留。
然后就是强化系统,武器和装备可以通过神灵强化,有腾灵和御宵俩种路径,然后区别就是腾灵会强化装备本身没有的属性,而御宵就是只强化原有的。比如武器 御宵的攻击力就会比腾灵高。
但是腾灵可能会附加血量,闪避,伤害加成这一类的数值。还是蛮有亮点的,但御魂却只有一条强化路径。让人感觉是不是没做完整。
然后就是战斗系统,其实战斗系统还是有些亮点,弱点连击让战斗变的有节奏感,技能释放的先后有讲究,敌我共用元灵和剑阵条也让技能选择有讲究,移动破阵躲技能也有点内容。
但问题就在于这个系统哪怕打到最后也只是初具模样,并未深入,首先策略位移一般用不上,打BOSS也只是在某些情况下可以用,并且可怕的是重复度极高,BOSS的打法极其单调,一开始还觉得有点意思,玩久了就很无聊。
其实很久以前的游戏打BOSS就有破坏弱点的要素了,但是神舞从头到尾就是一个套路,BOSS的技能也没什么不一样的。位移躲大招,要么就是极限爆DPS,再不然就是注意别攒剑阵或者元灵条。就这么些,其他的几乎没有。

然后神援系统,所有的神仙大概都只会一招,喂那么多吃的也不会什么新的技能,这个系统明明可以做的很有趣,比如P5的羁绊升级会给战术带来新的变化,而神舞除了增加了伤害别的根本不存在。
这个系统只是有,但是简化到了只是有了。
升级加点方面呢,速度和闪避是分开的,最致命的是没有行动顺序条,那我要这速度是干嘛用的?其实明明是有内置的半即使的行动条,不然我怎么连续动?并且我玩了很久每次动的时候都是3个人一起动,那我想知道速度这个属性到底是取决于谁?
是3人平均还是我方最快的一个,当然,我知道不一起动就没有弱点连击的意义了,但是明明我这边是分高低速的,却也没有在游戏中有所体现。搞的我对这个游戏速度的概念模糊不清,也不清楚接下来是连动还是敌动。
在我看来这就是俩个系统之间存在冲突,弱点连击系统和传统的跑行动条之间的冲突。如果不是主角方一起行动就失去了弱点连击的要素,但是一起行动又让速度这个属性看起来没什么意义,我认为不如取消掉好了。把加500速度的技能改成接下来连动2回合就完了。
至于遇敌后敌我谁先动不如取决于另一个数值,比如敏捷,敏捷又关联暴击。忘了说了,这游戏没有暴击率。至少我不知道在哪儿。。总之数值系统做的很不走心,加点也并没有丰富战术。倒不如一刀砍去,老老实实做好核心的内容。
总之就是数值系统做的并不完整,技能上也没有伤害说明,元灵和剑阵的伤害应该是取决于攻击力这一同样的数值,让角色培养的内容变的很单薄。
然后道具获取这一方面更是简陋不堪,得到一大堆东西就有个名字,道具,技能,御魂根本没有分开,哦,这游戏的技能好像是根据进度来获得而不是等级。。总之有点另类吧。
所以有的时候你要没注意你根本不知道你得到了啥玩意,获得最强装备也变的平淡无奇,反正我是觉得这地方加点剧情告诉你这个是毕业装了应该是份内之事,不过恐怕他们没法解释打个怪咋掉出把剑,摸摸地板咋掏出一把毕业伞所以懒得弄吧。
神舞在系统方面只能说比及格好些,但细节不到位。

但我要说,其实这些实实在在的内容的丰富和深入包括剧情才是RPG游戏最最核心的根本,而神舞幻象给我的感觉就是舍本逐末,追求了画面却没有去追求剧本,系统这些最最根本的东西。
如果他有值得深究的剧情,更加深入的战斗系统,那它未必不能成为一个品质优秀的作品,但是画面和优化好像已经费尽了制作方所有的能量,音乐和配音甚至在他们眼里也比剧情和系统更加重要。
导致他虚有稍显华丽的外表而内在不足,所以说这是一个有着平淡无奇的剧本,有亮点但内在不足的系统,较好的画面,不错的优化,好听的音乐(很喜欢男声哼唱的那首曲子,谁用分享给我一下,谢谢了),以及很多鸡肋(做不好的真的别往里面塞)。
我大概能给他一个6.5分,再加0.5的情怀,值个7分吧。

当然在很多人眼里大概只值个0分,但是我觉得评价游戏还是客观点吧,做到了最基本的没有重大BUG就算有6分了,我也是本着这样的看法给的分吧。

不过你要问我推荐不推荐,那我要说你如果没有情怀或者实在没有别的的选择,还是别玩了,8分以下的游戏说实话都没什么好玩的








评分

6

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-13 11:00 , Processed in 0.027504 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表