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[分享] 26个小时游戏感受(未通关无剧透)神舞5大优点和10大缺点

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小迷雾萌翻了!

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发表于 2017-12-25 12:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 希尔比维斯 于 2017-12-25 12:53 编辑

首先。这个游戏值89元(我的是盒装99元)。但也就只值89元,不吹不黑。
说巫师3 只要60多元,还有GTA5 90多元来踩这游戏的NC,给你看张图先打打脸把!
巫师3年度版发售的时候仍旧是60刀,不要拿2年前老游戏在圣诞大促的国区价格来挑事。


言归正传,神舞的5大优点:
1.优秀的美工,画面是国产单机巅峰,比古剑2稍好,碾压无节操的泰坦陨落6。
2.虚幻4引擎优化不错,无卡顿,无跳出,1060下帧数较稳定。
3.战斗系统虽然是回合制,但技能特效绚丽,连击、剑阵、元灵各种搭配不会腻烦。
4.无需刷怪来刻意练级,所以战斗也不能逃跑,但90%的战斗都是必要战斗,而且有对话和战斗任务,增加多变性和紧迫感。
5.全程语音,口型基本对的上,而且走到NPC旁边,会触发各种有趣的语音对话,细节方面还算用心。

缺点很多:
1.读取很慢,切换场景,固态硬盘也需要用分来计算。
2.地图都是空气墙,跳跃基本等同于摆设。
3.除了男一和女二,其他人的脸都崩的可怕,建模较差。
4.剧情对话不能一句句跳过,只能整段跳过,过场中也没有暂停选项。
5.战斗中不能使用物品栏,只能提前预设4个,一周目谁会知道下一场战斗需要带什么道具?
6.战斗中不能用鼠标切换人物,需要两手操作键盘,也是奇葩,用手柄还好。
7.很容易错过支线,每到一个新场景就需要查看任务列表,而且一旦触发主线,部分支线就会失败。
8.不能随时存档,又不是主机游戏,这一点照搬日式RPG,没有什么意义。
9.宝箱和进出房间很难对准中心按E,要不停调整角度。
10.支持手柄,但AB键反的,不能自定义。


以上部分问题希望通过后续补丁来解决吧!
还有很多人吐槽没有地图,我个人认为这不算什么缺点,仁王5周目通关,神舞的地图简直是小儿科。
总的来说,国产游戏能做到这个水平,也是很不容易。希望神舞2能更好!

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