3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 4931|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[求助] hkxcmd转换其他动作正常,但为什么到了终结技动作会直接报错?

[复制链接]

14

主题

591

帖子

742

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
14
金元
6862
积分
742
精华
0
注册时间
2012-7-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2018-1-2 14:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 wu1137499885 于 2018-1-2 14:38 编辑

感觉像是搞错了什么,有大佬知道怎么弄么。。遇到这个问题,现在总算知道问什么普通人物动作这么多但是终结技动作却那么少了。可能很多制作者连终结技动作都不知怎么转换,更别提说怎么编辑了。。。
终结技动作或许和普通动作不同,这里应该就是提示说skeleton.hkx里缺少这个Paired Root节点,无法完成转换,那有那个大佬知道,那个文件在这里是可以正确替代skeleton.hkx的吗?
就换个问法吧,比如说非人物动作,动画法术自带的动效怎么编辑?因为这个终结技动作转换kf遇到的问题和转换法术动效至kf遇到的一样,都会报错。

0.jpg (226.15 KB, 下载次数: 0)

0.jpg
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-4-1 14:28 , Processed in 0.030745 second(s), 18 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表