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[讨论] 神舞有继承有创新但也丢失了许多内容

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发表于 2018-1-3 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 zyc6115 于 2018-1-3 10:24 编辑

还是怀念曾经秦殇、刀剑封魔录、傲世三国、剑侠情缘的诸子百家时代,现在好像只剩下一根筋的仙侠rpg。仙侠就仙侠吧,做好了也算,仙剑6、轩辕剑6、古剑2竟然都把回合改成更不着调的即时,除了看剧情,战斗除了乱,已无可玩性。神舞能不顺着这股即时风,坚持回归回合制,而且战斗系统有所创新,可玩性也不错,还是令人赞赏的,除了不支持鼠标这一缺点,战斗系统还算满意。古三、仙7、轩辕7要是仍是那半吊子即时战斗,就算用虚幻4我也是不会再买单的。你要做即时,就做成秦殇、剑侠情缘、刀剑封魔录那样,否则不如不做。我不是剧情党,之前玩过的三剑系列也没被哪部感动的稀里哗啦过,总觉得游戏就是玩,要么玩战斗策略,要么玩爽快度,当然搜集、制作、探索和自由度也算一种乐趣,剧情放在第一位就没必要了,看剧情还不如去看电视剧电影,更不要说那种假大空的煽情剧情。所以神舞的剧情还可以接受,战斗策略也有,就是少了搜集、制作、探索方面的内容,而且自由度不高,打boss打不过,想回头刷几个怪升升级都不行,买卖系统缩减厉害,只能买不能卖,攒钱全靠捡,乐趣大减。其他诸如读取慢、没有小地图、任务提示简单、小游戏有甚于无等问题就懒得多说了。
总体来说,神舞有继承有创新但也丢失了许多内容,不过从游戏性考虑,比仙剑6、轩辕剑6、古剑2好上不少,起码我买了玩过觉得不算亏,但数字版竟然只比标准实体版低10元我觉得亏,最多55元啊。
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