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[原创] [WOTC]关于修改三英雄职业技能数量上限、随机技能库的教程,及普通兵种技能分析

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发表于 2018-1-19 20:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 喵叻哥、Soul 于 2018-1-20 00:50 编辑

首先感谢@stephenddo 狗头同志的修改贴子[[攻略] 自己动手丰衣足食之隐秘行动时间和负面影响修改 另加战斗智慧修改 再加全士兵随机技能修改 包括天选3个新英雄和Spark机器人全技能修改](http://bbs.3dmgame.com/thread-5641799-1-1.html),不过其行文描述较难读懂,尤其是三英雄职业随机技能数量那一块,且有些改动有问题。经过上周末的研究我总结出来有效的技能修改方法,详情看图。
士兵技能在DefaultClassData文件中,这里以死神为例(因为散兵是隐秘行动大队长,圣殿骑士原本的技能数量偏多改动效果不明显),至于其他内容修改,还是能看二狗君的贴子的。改动前

改动后

文件的搜索关键词是
[Skirmisher X2SoldierClassTemplate] 散兵
[Reaper X2SoldierClassTemplate] 死神
[Templar X2SoldierClassTemplate] 圣殿骑士

那么,教程开始。文件内死神部分完整的段落如下,这是改后的,以此为样本进行说明,前方属性设置部分不谈,我们直接看下面的技能部分。建议备份(不过改正确了就不会出BUG,也就用不着备份了233)
[Reaper X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_XPACK_Common.Faction_Reaper_1_sm"
NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieReaper"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="vektor_rifle")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="claymore")
AllowedArmors="reaper"
bAllowAWCAbilities=0
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Reaper"
AcceptedCharacterTemplates="ReaperSoldier"
RequiredCharacterClass="ReaperSoldier"
MinSuperConcealedDistance=2.5f
BaseAbilityPointsPerPromotion=10
AbilityPointsIncrementPerPromotion=2
+CannotEditSlots=eInvSlot_SecondaryWeapon

; Random Ability Decks to choose from
RandomAbilityDecks=(DeckName="ReaperXComAbilities", \\    这里是随机技能库,升级后若有随机技能选项将在这个区间内选择。因为士兵有7个军衔,但死神预设的技能树里中尉军衔是有4个技能,只有6个随机技能框,因此这里做6个技能,注意括号!
                                        Abilities=((AbilityName="Shredder",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\   随机技能库第一个技能
                                                           (AbilityName="Squadsight"), \\  随机技能库第二个技能
                                                           (AbilityName="KillZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\  随机技能库第三个技能
                                                           (AbilityName="TacticalRigging"), \\  随机技能库第四个技能
                                                           (AbilityName="HoloTargeting",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\   随机技能库第五个技能
                                                           (AbilityName="Deadeye", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)))   随机技能库第六个技能,结尾是三个括号,注意了!

; squaddie  这里就是二等兵军衔了。技能树按照从上往下顺序显示在游戏当中,因为游戏中只有4行,所以这里也就改成4个技能就行了
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Shadow", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_Unknown)), \\  “潜行者”第一行第一个技能:暗影
                                                        (AbilityType=(AbilityName="ThrowClaymore")), \\  “破坏者”第二行行第一个技能:阔剑地雷
                                                        (AbilityType=(AbilityName="DeathFromAbove", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\  “射手”第三行第一个技能:死神天降,这个是我自己添加的
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Faceoff", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\  “XCOM”第四行第一个技能:对峙。技能描述是手枪,但是将依赖武器改成主武器一样能用。
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=10), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))

; corporal  这里是下士军衔,特地做了个错误示范,这里技能树有5个,因此最下面Random技能就无法在游戏里显示出来,也就没法学习。
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Implacable")), \\   “潜行者”第一行第二个技能:难以平息
                                                        (AbilityType=(AbilityName="RemoteStart", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\  “破坏者”第二行行第二个技能:远程启动
                                                        (AbilityType=(AbilityName="BloodTrail", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\  “射手”第三行第二个技能:血迹追踪
                                                        (AbilityType=(AbilityName="FanFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\  “XCOM”第四行第二个技能:多重火力,同对峙,技能描述是手枪,但是将依赖武器改成主武器一样能用。
                                                        (RandomDeckName="ReaperXComAbilities")), \\  注意:这个是随机技能的代码,范围是从上方随机技能库范围里选择。若全部军衔内有6条该代码,那么上方随机技能库中有6条技能的话则可以全部习得。
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=4), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; sergeant  中士军衔,这里是正确示范,3个固定技能+1个随机技能,总共4行,都能在游戏内显示出来,也就都能习得
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="TargetDefinition")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Shrapnel")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="CoveringFire",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (RandomDeckName="ReaperXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; lieutenant  以此类推,总共有4行,就都能显示
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="SilentKiller", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Distraction")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Needle")), \\
                                                        (RandomDeckName="ReaperXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; captain
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Sting", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="PaleHorse", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="InTheZone", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (RandomDeckName="ReaperXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


; major
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="ChainShot",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Highlands")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="SoulReaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (RandomDeckName="ReaperXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; colonel
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="RapidFire", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="HomingMine")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="SoulHarvester", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (RandomDeckName="ReaperXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))
死神部分结束,


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应3楼建议我把我改动的圣殿骑士部分复制上来,随机技能库改动较多,如果想偷懒可以直接复制替换相关内容
[Templar X2SoldierClassTemplate]
bMultiplayerOnly=0
ClassPoints=4
IconImage="img:///UILibrary_XPACK_Common.Faction_Templar_flat"
NumInForcedDeck=0
NumInDeck=0
KillAssistsPerKill=4
SquaddieLoadout="SquaddieTemplar"
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_PrimaryWeapon, WeaponType="gauntlet")
AllowedWeapons=(SlotType=eInvSlot_SecondaryWeapon, WeaponType="sidearm")
AllowedArmors="templar"
bAllowAWCAbilities=0
bHasClassMovie=true
bCanHaveBonds=true
UnfavoredClasses="Templar"
AcceptedCharacterTemplates="TemplarSoldier"
RequiredCharacterClass="TemplarSoldier"
BaseAbilityPointsPerPromotion=10
AbilityPointsIncrementPerPromotion=2

; Random Ability Decks to choose from
RandomAbilityDecks=(DeckName="TemplarXComAbilities", \\  圣殿骑士随机技能库一样也是6个技能
                                        Abilities=((AbilityName="Fortress", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\   要塞,圣殿骑士骑脸无双的必要技能
                                                           (AbilityName="Reaper", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon), \\  死神,连续无双的关键技能
                                                           (AbilityName="Faceoff",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), \\  对峙
                                                           (AbilityName="FanFire",  ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon), \\  多重火力
                                                           (AbilityName="NullLance"), \\  虚无之矛,注意,灵能兵的伤害类技能直接放在圣殿骑士身上无效,希望有大佬能够研究出有效改动方法
                                                           (AbilityName="Inspire")))    鼓舞,给队友提供一次额外行动机会。楼主刚刚改进去,暂未测试是否有效。

; squaddie
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Rend", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Volt", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="TemplarFocus", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Momentum"))), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=1), (StatType=eStat_Will,StatAmount=5)))

; corporal
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Parry", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Reverberation")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Amplify", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; sergeant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Overcharge")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Pillar")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Stunstrike")), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=3), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; lieutenant
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Deflect", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Channel")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="TemplarBladestorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\    圣殿骑士专用剑刃风暴,原本在随机技能库里,我图方便改的时候顺手加进来了
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; captain
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="Reflect", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="TemplarInvert")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="DeepFocus")), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=2), (StatType=eStat_HP,StatAmount=0), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; major
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="ArcWavePassive", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="TemplarExchange")), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Domination", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_SecondaryWeapon)), \\    支配,灵能兵的控制技能放在圣殿骑士身上有效果。施展动画好像是跟此处的武器有关
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=0), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=0), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))

; colonel
SoldierRanks=(AbilitySlots=((AbilityType=(AbilityName="IonicStorm", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="VoidConduit", ApplyToWeaponSlot=eInvSlot_PrimaryWeapon)), \\
                                                        (AbilityType=(AbilityName="Ghost")), \\
                                                        (RandomDeckName="TemplarXComAbilities")), \\
                          aStatProgression=((StatType=eStat_Offense,StatAmount=1), (StatType=eStat_HP,StatAmount=1), (StatType=eStat_Strength,StatAmount=1), (StatType=eStat_Hacking,StatAmount=5), (StatType=eStat_CombatSims,StatAmount=0)))


散兵作为隐秘行动大队长基本是掠过的,圣殿骑士的话要额外提两点:
1、圣殿骑士有专属“剑刃风暴”,在随机技能范围里,叫做TemplarBladestorm,因此也不需要再给圣殿骑士添加游侠的Bladestorm了,改随机为固定即可,方法同上
2、给圣殿骑士添加灵能兵的伤害类技能(灵魂火、虚无之矛等)是没有伤害的,添加辅助类技能有效果。我稍微研究了下没伤害的原因貌似跟DefaultGameData_WeaponData内的文件有关系,但我照着要求和条目添加后依然没有伤害,希望有大神能够研究一下。
如果这教程里各位有不懂的地方可以回贴问询,我会尽力解答的






------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
普通兵种技能。这里我直接复制狗头同志贴子的内容,然后对其进行分析,并推荐一点组合。下列“不随机出现的”技能部分是针对普通兵种的随机技能库而言,对三英雄职业没有影响。

下面是各种技能英中和大概描述
会出现的随机技能 除本职技能
括号里的技能名是游戏里用的 改随机技能要用没括号的


Ranger:(游侠技能)

RunAndGun              奔袭  冲刺后可以行动

比较重要的技能,楼主推荐都可以加,尤其是死神。
Untouchable            不可碰触 杀敌后敌人回合攻击免疫
自行考量,对于圣殿骑士这类冲上去杀敌后没有掩体的可能有点用途,但貌似又跟格挡重复
Implacable             难以平息 杀敌后可移动
定位上与死神天降有点重复,不过该机能优势在于可在平地触发
Shadowstep             暗影步  不触发监视和反应射击
Phantom                魅影     队友暴露依旧潜伏

这个技能楼主不太喜欢,因为楼主喜欢是蹲好位置然后监视伏击,暴露后依旧潜伏的士兵无法触发监视射击
DeepCover              深度隐蔽  不攻击自动蹲伏
RapidFire              速射   减15命中连射2枪
与掷弹兵的连环射击有冲突,射击流可以考虑3个连续射击技能放一起已达到无缝CD的用途,但弹药跟不上,建议连射类的技能只上两个即可

不随机出现的

Slash                  斩杀 用刀砍
BladeMaster            剑术大师 加剑攻击2命中10
似乎对圣殿骑士无效,圣殿骑士的武器不是剑而是灵能刃
ShadowStrike           暗影打击 潜伏时攻击加命中暴击25 剑可能有效
Conceal                隐匿 立即潜伏一次 红区内无效
BladeStorm             剑刃风暴 对进入近战范围敌人自动发起近战攻击
圣殿骑士有专用的剑刃风暴,这里游侠的不做考虑
Reaper                 死神 连续近战不能喝奔袭一起用 杀一人加一点行动 伤害递减


Sharpshooter:(狙击技能)

Deadeye                致命射手  减25%命中加50%攻击
DeathFromAbove         死神天降  杀死低处敌人只减1点行动
KillZone               杀戮地带  约30度角范围警戒射击

这个技能很尴尬,死神必须要暴露了才能发动,但死神最好的状态是隐匿。没有小队视野的杀戮地带也不太好用。
SharpshooterAim          命中  蹲伏后下回合加20命中
InTheZone(Serial)    连环杀戮  杀一人加一点行动点
不要复制括号以及括号内的内容,直接复制InTheZone即可

不随机出现的

Squadsight             小队视野 可攻击队友视野范围内敌人 减命中

对于死神而言挺不错的,配合对峙可以做到视野内的敌人都射一轮,谁用谁知道
LongWatch              小队视野警戒射击 减命中
SteadyHands            稳手  前回合没移动本回合加10%命中暴击
ReturnFire             反击  被攻击后手枪反击一次
LightningHands         雷霆之手  手枪攻击一次不花行动点
可以考虑给圣殿骑士用,可直接替换楼主发的圣殿骑士技能里虚无之矛的位置,记得加上武器依赖
Quickdraw              快射拔枪  第一格行动用手枪射击不结束回合
Faceoff                对峙  手枪攻击每个本人可见敌人
FanFire                多重火力  手枪攻击一个敌人3次
以上手枪类的连射技能都可以给三英雄职业直接用,散兵和死神使用的时候需要修改武器依赖项


Grenadier:(重装技能)
重装类的技能楼主大部分是不做考虑的,粉碎弹可以考虑,但穿甲弹普及了用途就不大,而且破护甲用手雷重武器效率更高

HailOfBullets          枪林弹雨 必中弹药减3

BlastPadding           爆炸护具 防御加1
HoloTargeting          全息瞄准 射击目标命中加15
Shredder               粉碎弹 破甲加1
VolatileMix             爆炸混合物 榴弹加2伤害1范围
ChainShot              连环射击 命中减15击中后再射一枪
BulletShred(Rupture) 撕裂 100%暴击伤害 减3弹药 追加额外伤害
Salvo                  齐射 用手雷榴弹不结束回合

不随机出现的

LaunchGrenade          榴弹发射器
Demolition             破坏  拆掩体 2弹药
HeavyOrdance           重型军火  手雷加1
SaturationFire         饱和射击  单向大范围攻击所有敌人和掩体 3弹药
Suppression            压制  敌人不移动减敌人50命中 敌人移动就攻击 2弹药


Specialist:(专家技能)
EverVigilant           时刻警惕  行动点都用来移动 移动结束活自动反应射击
Sentinel (Guardian)  守护  警戒射击击中敌人后有50%几率再次攻击

这个技能需要考量,人品好的时候会出现有该技能的士兵一直补刀抢人头,SPARK随到该技能的话貌似会一直对视野范围内的敌人使用监视射击,直到没弹药
CoveringFire           掩护火力  敌人所有行动触发反应射击
守护+掩护火力可以玩监视流,有奇效,相当精污
LightningReflexes      闪电反射  敌人第一次反应射击无效

不随机出现的
以下依赖小精灵的技能建议不要改上去

AidProtocol              援助协议  给友军加20防御 花一点后可射击
MedicalProtocol          医疗协议  远程医疗救治 多带个医疗包使用次数加1
RevivalProtocol          复活协议  远程复活 1次
FieldMedic               战地医疗  急救包多用3次
Restoration              小精灵医疗复活整合
CombatProtocol           战争协议  小精灵攻击敌人 机器类伤害翻倍
HaywireProtocol          失控协议  叫小精灵去黑机器类敌人
ScanningProtocol         扫描协议  叫小精灵去侦察
ThreatAssessment         威胁评估  援助协议帮队友加一次警戒射击
CapacitorDischarge       电容器放电  小精灵进行范围攻击 无视护甲 几率晕眩干扰 机器类伤害翻倍


PsiOperative:(灵能兵) 灵能兵只有几个技能改圣基佬Templar的时候用的到,其他职业我没改过 应该会出状况 不过写了就写全
注意:能造成伤害的技能放到圣殿骑士上都是无法造成伤害的,但效果类的有。
例如虚空裂痕,虽然不会对范围内的单位造成伤害,但是一样会让外星人晕眩、恐惧、混乱等


Soulfire                灵魂火  直接伤害 无视掩体和护甲
Stasis                  静滞    无敌加停滞一回合
Insanity                错乱  给敌人上负面BUFF
Inspire                 鼓舞  给队友一个额外行动机会
SoulSteal               灵魂偷取  吸血 量是灵魂火伤害的一半
StasisShield            静滞护盾  能给队友用 无敌停滞一回合
Solace                  安慰   消除和阻止精神损害光环
Sustain                 坚守   给快死的队友保命
Schism                  分裂   给错乱加伤害
Fortress                要塞   免疫火毒酸爆
Fuse                    导火索  引爆敌人身上的爆炸物
Domination              支配    I am your father!
NullLance               虚无之矛   直线贯穿伤害
VoidRift                虚空裂痕   片伤加几率错乱

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舒服的沙发
发表于 2021-7-10 21:54 | 只看该作者
请问下,我按照你的修改了,但是死神无法装备战斗芯片,这是什么回事
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硬硬的板凳
发表于 2023-11-4 02:29 | 只看该作者
zxh290802892 发表于 2021-7-10 21:54
请问下,我按照你的修改了,但是死神无法装备战斗芯片,这是什么回事

我也是同样的问题    但是圣骑可以……
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