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[分享] 非常简单的解决体力问题修改

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小罗~

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发表于 2018-1-23 18:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用rpgmakerXP,怎么用坛子里有人发过教程

第一步、在左边空白列自建个公共事件,命名随便,然后在执行内容那边:插入-》变量操作-》在变量栏,单独那里选择 【0095体力】,在操作栏选择【代入】,在操作数栏选常亮并填写数值【10000】(这个随你了,我是顺手弄个大数字)-》点确定

第二步、自建个物品,直接随便复制个啥丹的条目粘贴在空白列,然后把名字改了就成,比如说无限体力脑残丹什么的,说明栏什么的你爱填不填,在公共事件栏,选择你刚刚创建的那个公共事件,比如你之前创建的公共事件是【11250:无限体力】,你就去关联11250:体力,然后在消耗栏目选上【不消耗】,确认。

第三步,在游戏里用存档修改器直接添加一个就成了。当然,你也可以直接在rpgmakerxp里弄,麻烦点,我就懒得说了。。。。

最后,把改出来的这玩意丢快捷键上面,没体力了就按一下了事,这么弄也不需要重开档,也没多麻烦,不需要你去琢磨怎么鼓捣锁体力什么的
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