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[讨论] 关于信长15大志的一些槽点

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发表于 2018-1-25 11:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从三6开始就是光荣的死忠粉,但是信长15真的让我非常失望,下面说一下个人的看法吧,不喜轻喷。1.一直期待15的志系统,原以为是志同道合的人在一起能发挥很大的作用,结果发现,志无非就是几个BUFF和DEBUFF,都是恒定的,很容易就达成了,然后游戏中根本就不会去关注它,跟电脑对比起来,志貌似根本没有什么优势。
2.内政。这代内政真的让我极其失望啊,这内政系统,完全看不出亮点在哪里,商圈,看似一个新的系统,但是作为一个城池来说,城池收入才是最直接的体现,商圈最多是间接体现城市繁华程度,关你这个大名什么事,这游戏又不是信长的商业之路。农业方面也是莫名其妙,弄得很复杂,但是实际上没有什么质的变化。
3.人物。带兵永远就是那么几元大将,打到中期,我都不知道自己有哪些新的将领,根本用不上,人物之间的关系也没有任何体现, 这点相比san13可以说是退步巨大。然后我倒现在都没有弄清楚智力到底有什么用。打仗的时候是不是完全不需要?城主委任又有什么卵用,完全就是为了让我弄清楚这城打仗谁最强么。反正有那么几个打仗厉害的, 根本就不需要其他人了,内政外政,真的鸡肋。
4.军事和战斗系统,募兵,我一脸懵逼,然后也不知道到底有多少农兵多少正式兵,反正将领强就能赢。战斗系统相比14合战有提升,但是这种千篇一律的战斗,谁愿意从头打到尾?精兵强将2万打老弱病残5000也要自己操作,我一个全军出击就直接坐等时间走完。实在是没意思,我用宇都宫家打到东边全部一统,然后灭了北条家之后,我就不想再玩了,这代游戏 就是各种委任之后,自己一个队伍扫荡敌军。
PS:战场人数限制系统我真的是醉了,5万人打2万人,战场上限8000,结果我妥妥的只挂了几百兵就取得胜利。这符合逻辑?
不说了 ,删游戏去了。。


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舒服的沙发
发表于 2021-6-14 18:40 | 只看该作者
论学习版的重要性
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硬硬的板凳
发表于 2021-7-25 06:11 | 只看该作者
本帖最后由 3080588589 于 2021-7-25 06:15 编辑

信长野望好玩点的是 6代-天翔记 8代-烈风传 15代-大志。其余的几代都不怎么样。三国志好玩点的是 3代(3代有个巨大缺陷瘟疫每年涨人口才200-1000,瘟疫一次就死20%,人口死的比涨的多N倍,招兵人口都不够且瘟疫经常发生~只能用修改器改否则没办法玩~由于瘟疫设置导致玩家从不招兵~全都是跟1个势力结盟~外交作弊要兵用~从不征兵) 其余的都不怎么样。
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