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[原创] 七日杀A16.1(B1)全功能修改器32bit&64bit&以及64位修改器失效的解决办法

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发表于 2018-1-28 15:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 潇潇蓝龙 于 2018-1-30 20:47 编辑





关于七日杀64位修改器失效的解决办法:
    由于七日杀的代码是动态生成的,加之它是沙盒游戏,地图非常的广阔,对于这种游戏而言,它是非常吃内存的,往往在加了一些mod后,8G内存跑起来都很吃力。
    而且七日杀的地图是动态加载的,并不像迷失森林那样是前期加载好了的,所以七日杀每加载一块地形时会占用相当多的内存,特别是去河流、湖泊等地。加上七日杀的代码也是动态生成的,如果刚开始就不断跑,找地方或者景观范围设置到12,这样地图就会不断的加载,也许你在刚进入游戏,它只占2.5GB内存,可是两分钟后已经到4GB内存了,地图把0-4g范围的内存全占了,那么其他的代码生成的地址就会大于这个范围,而对于32位程序而言,通常它是无法访问超过2GB内存的地址,修改参数后才可以访问4GB以下内存的地址,而4GB以上就只能是64位程序才能访问的内存空间,经过不断的测试,有一个结论就是:第一次进游戏将将景观的范围设置为5,降低游戏设置。然后先让游戏将所需的代码全部生成,生成方式就是根据修改器字面意思,先丢弃物品,制作物品,熔炉,开门关门,开箱子关箱子,开枪什么之类的。代码生成后,只要不关闭进程,它的位置是不再变更的。

人物属性的基址代码是在进入游戏世界就生成了的,不管后面你怎么样,只要你没关闭游戏进程,它都存在,只不过它的指向会发生变化,而且游戏内存大于4GB,这一块功能就会失效,所以就关闭游戏,重开简单的说就是,开低特效,可以减少游戏占用的内存,增大修改器可使用的概率,而且既然是修改了玩,那又何必在乎游戏的体验的



七日杀Alpha 16.1(B1) 32bit 修改器.zip (559.33 KB, 下载次数: 157)

七日杀Alpha 16.1(B1) 64bit 修改器.zip (559.8 KB, 下载次数: 984) 16.4的要比这个完美,出错的概率很低的哦






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