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发表于 2018-1-29 04:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先看图:


游戏原默认数值是:

精度:                  0            3
近战攻击:           0.6         0.09
近战防御:           0.6         0.2
士气:                  0            1.06
装填:                  0            1.7

计算方式我也是推敲了很多遍终于自己找出来了:
设:
部队某属性的基础数值=X
表中:
growth_rate=a
growth_scalar=b
那么,每等级加成的属性量为:(X^a)*b

我这里除了防御只是提为2倍,其他都是提为3倍。理由是我计算后发现,如果提高为3倍,比如初级精灵的矛兵,9级后防御达到96!!类似像剑圣这样的小兵杀手,即便到9级,攻击也仅只有87!也就是说,满级剑圣对于满级矛兵的命中率还不足基本命中率:40%!所以,我降低了防御的增长幅度,这也就造成了,高级兵种对拼的时候,减员比较多。这是我喜闻乐见的,而且,高等级的初等兵种同样可以对高级兵种造成伤害!

OK,介绍完毕,下载见附件:
老兵加强改.pack (317 Bytes, 下载次数: 393)
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