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[资料] 群星MOD制作——从入门到入土,领你入门群星宇宙设计学(一)

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发表于 2018-1-30 17:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 两只土狼 于 2018-1-30 17:50 编辑

剧本自己写,想怎么玩,就怎么玩。如果你会做MOD,你也可以哦!
——————————
本文简单介(Stellaris)MOD
一、前置知识如果具备以下知识,可以让你更快地完成MOD:

  • 认识大部分单词或玩过英文版,否则会在查找上花不少时间。
  • 知道变量(包括变量名和变量值)的定义,以及一般变量命名的规则。
  • 能够推测变量类型,包括整型、浮点型和字符串,变量值最好在合适的范围内。
  • 能够区分“赋值”与“等于”。
  • 能够正确使用换行、大括号(brace)组织语句,最好能够正确使用制表符或空格让人读起来更舒服。
二、MOD文件结构
MOD包括MOD文件(后缀.mod)和一个文件夹。前者相当于一个索引,后者存放MOD使用的所有文件,二者的命名(不包括后缀)最好一致。
文件夹下子文件夹的组织与游戏目录下对应文件夹的组织相同。
MOD文件所在目录
Windows系统
<
文件内容
示例:
<
MOD文件夹
比如,MOD需要修改或添加一个特性,通过查阅wiki或者对照游戏目录下子文件夹,可以知道特性的数值设定文本文件放在以下位置
<
那么,我们就要在MOD文件夹下递归地创建对应文件夹,然后把文件放进去。
三、特性(Trait)
这是我一开始玩游戏最想改的东西了
不知道有没有人和我一样呢……
标准特性(Stantard Trait)属性设定<
一般形式:
<
  • 特性的名字(如无特别说明,都是指代码中的变量名,而不是游戏中显示的名字),一般是如下形式:
    <
    其中,“name”可以替换成任何字母数字加下划线的形式,不建议使用大写字母。
  • 特性的花费,整型。特别的,当花费为0时,选择这个特性不会增加特性数量。
  • 不能共存的特性,在特性名外加上英语双引号,多个特性之间可以用空格分开,比如
    <
    如果没有无法共存的特性,这一行可以省略。
  • 可以拥有此特性的物种,直接加入物种名,中间用空格隔开。物种名:HUM(人类), MAM(哺乳类), REP(爬行类), AVI(鸟类), ART(节肢类), MOL(软体类), FUN(真菌类), PLANT(植物类), ROBOT(机器人),MACHINE(机械).
  • 修饰符(modifiers),一般通过赋值语句实现,相关内容请见Modifiers - Stellaris Wiki。或者参考游戏目录下common\traits\04_species_traits.txt。
    常见修饰符:
    [td]
    修饰符
    赋值类型
    例子
    效果
    tile_resource_food_multFloattile_resource_food_mult=0.15地块食物产出系数增加
    tile_resource_energy_multFloattile_resource_energy_mult=0.15地块能量产出系数增加
    tile_resource_minerals_multFloattile_resource_minerals_mult = 0.15地块矿物产出系数增加
    tile_resource_engineering_research_multFloattile_resource_engineering_research_mult=0.15地块工程研究产出系数增加
    tile_resource_physics_research_multFloattile_resource_physics_research_mult=0.15地块物理研究产出系数增加
    tile_resource_society_research_multFloattile_resource_society_research_mult=0.15地块社会研究产出系数增加
    pop_environment_toleranceFloatpop_environment_tolerance=0.20人口环境适应性增加
    pop_growth_speedFloatpop_growth_speed=0.20人口生长速度增加
  • 其他设定,如果省略则使用默认值。默认设定:
    <
文本设定
(以英语English为例)
<
文件格式:
使用带BOM的UTF-8编码的YML文件,文件名必须形如name_l_english.yml或l_english_name.yml,而且尽量不与游戏目录下对应位置的文件同名。
第一行:
<
一般形式(每一行开头可以空格或不空格):
<
  • 游戏中显示的特性的名字。
  • 游戏中对特性的描述,仅限一行;如果使用游戏中没有的文字,比如汉字,就需要对应字体支持,否则会乱码。

【工具】这是inkit提供的一个翻译工具,批量处理文本会用到:YML文件翻译工具 pdx-YMLTranslator

图标设定
<
trait_name对应的图标文件一般是trait_name.dds。
四、种族
种族是相当复杂的一个体系,仅特性方面就包括标准特性、领导特性、适居性特性……外观上,包括种族外观、城市外观、舰船外观等。你还可以设定种族特有事件。
听起来复杂,但是,其实只要三步:
    ……
是不是很简单?把大象放进冰箱也只要三步……
别动手,别动手!
如果大家感兴趣的话,下次再接着写吧。
给大家一个福利,是我自己写的一个MOD,添加一个人类可以使用的特性
名称:宇宙人
花费:-20
效果:
  • 环境适居性 +100%
  • 生长速度 +100%
  • 军队伤害 +100%
  • 领导人寿命 +1000


traituniversal.zip (3.64 KB, 下载次数: 310)

因为还不会汉化,为防乱码,特性名和描述我使用英文。此外,还找了个图标。
适用版本是1.8,如果版本不同,或者大家想修改呢,可以试试了。这是一个非常简单的MOD。
顺带一提,现在每个种族的初始特性点是3,特性槽有5个,很久以前有一个增加初始特性点的MOD,不能用了,因为它使用的语句早已废弃。
现在想要修改的话,请大家自行查看以下目录内的文件:
<建议特性效果不要太多,特性槽也不要太多,不然在游戏内会无法完全显示。
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舒服的沙发
发表于 2022-5-4 08:51 | 只看该作者
完全看不明白,我就想一个多矿星就那么难吗?
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硬硬的板凳
发表于 2022-5-4 08:55 | 只看该作者
以往の记忆 发表于 2018-2-26 21:26
门都没看到,直接入土了……
我下载了一个黑科技mod,里面有一建筑加6的矿。按理说6矿已经非常多了但我脸黑 ...

你这东西也没法用了
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