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[讨论] 回顾下以往,再认真的评价一下大志这一代吧~~

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发表于 2018-2-14 16:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说一下咱玩这个系列的经过,咱从烈风传在PS上发行那天开始玩信长系列以及三国系列。
回忆一下大概也有20年了吧,这么多代,其实也不乏好的作品。
当然,平心而论,这一代做得还算是不错的了,在信长14的基础上进行了一定的改良,不过又回到了暗荣的老问题上,要么不改,一改就改到面目全非。
这一代重点突出的是合战系统,大家基本也都认可。怎么说呢?画风一遍,竟然有全战的感觉了。不过更强调死板的军阵,灵活度比不上全战,但控制起来也挺好玩,至少比之前那种回合制的战斗方式好得多。
这样说吧,目前看来,这一代的合战其实最有意思。
接下来就得说说被大家诟病的内政系统了,其实说实话,这一代的内政其实还是挺有亮点的,但可能因为只是个雏形,显得有点空旷。
毕竟信长系列也好,三国系列也好,通常来说都是以一个城为根基进行发展。主流武将通常都会放在自己身边,这似乎已经形成了一种游戏模式,更多人似乎喜欢这种。
但很显然,这是一款历史性的游戏,其实切合历史才是游戏的根本卖点,所以我觉得这一代的内政改良其实并没有什么很大的问题,只是内容空了点。
再细说一下,石高模式其实很好,农兵与足轻的分离也很切合当时的环境,只是表现力还是不够,毕竟人口不应该增长得那么迅速。
大家开高级的应该明白,一个城的农民加足轻也就万来个,死了几个月又涨回来,这完全不符合逻辑,要是把这个再限定得死一点,电脑怎么也没可能不停的来打。
这样的人口增长速度,导致电脑无论死多少兵,没过多久就又涨回来,这就令玩家疲于应付各处的战斗,导致对游戏的厌烦。
至于农业商业,我就不想多说了。暗荣的本意是想令玩家的扩张速度减慢,而令AI的发展速度加快,以此来增加玩家游戏的难度。但这也太敷衍了吧?就两个按钮,这太无聊了吧?这样搞还不如取消掉。
再说AI系统,居然能让电脑自己走,要是不出历史事件,织田永远都是惨死的结局。这是在说信长的野望其实是个巧合?
当然,这一代的优点也应该看见,至少开发除了民兵分离这个选项,这个亮点其实还是不错的。
可惜了,系统过于简单,人口基数没有控制好。否则肯定是一个神作。
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