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[原创] 游戏一段时间后的感受 。给准备玩的兄弟做个借鉴

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发表于 2018-2-15 12:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大志这版本出来以后 一直没有时间去玩。最近休息 下载后体验了一下。

本人是 信野和三国志系列的 长期粉。包括分支的信喵野望都跟着玩过一阵子。

来说下 大志吧 。 这版本 画面是优化了。紧跟着 除了一个商圈投资的计划。把之前的城下町规划操作方式 给替换掉了。感觉这个是卖点吧,主要是 在固定的区域内进行投资和独占 会产生特殊商圈等,这个自己体验吧。农业与招募兵种发生了连锁改变。农业是比例图式的规划,之前提的城下町取消后。这个是完全简化掉了,不像商业另辟蹊径。产生农兵和足轻的区别。农兵与农业会挂钩。足轻招的是流民,流民会跟一向一揆挂钩 这个是我个人的感觉。然后  出征 完全风格变化 感觉自动化了。。具体的话是更加自动化了。还有就是技能树,和解锁技能的功能。。这个也算是这作的一卖点之一。

好了 以上都是我个人感觉好的。下面说下个人感觉不尽如人意的。

我说的个人感觉 是我自己的感觉 不代表大众哈。  战斗不智能,感觉只要我方出兵 没场战斗必须进入战斗画面操作。不会像以前一样 跨过战斗直接结算。 外交半成品。个人感觉没做完,没有前作的完善。前作在小势力附属后 会过继 已增加一门众的数量。这一点我个人感觉前作很好。这作不光是过继取消了。。。我方势力进一步壮大后 没有触发附属国 完全归附主家一说。我都占掉1/3日本,关中跨四国了。完全还是没有触发,上作的势力比的话 一城国 早归附了。 个人感觉没有做完善。。。。。。。。然后 外交 结亲的话 只能正室位置来用。纳侧室的方式无法结盟,这个感觉也不太好。  还有 信仰方面 这代感觉不是很突出。南蛮 与 佛教,最多只有一个技能树的体现。其他没有啥改变。   
没有城池战。。全部都是野外PLAY。
公家 存在感低。只是送官职要要钱。还没有武勋这一说。不像之前公家可以调停之类的。

先说这些吧 希望能给打算玩的兄弟 一点借鉴。。。。。

总体感觉 就和最近出的 三国无双8一样(看好发帖时间哦), 改了那么多 但是玩起来 完全是个半成品。。如果出个猛将传 感觉会丰富剧情和触发事件等。。。如果出帝国 开放性世界感觉会比前几作更有意思。

这个大志等PK吧。。。
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