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[MOD] 纹理流改进,可以减少角色交谈时的加载时间。

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发表于 2018-2-16 22:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
源地址:https://www.nexusmods.com/kingdo ... /27?tab=description                      我没试过,有兴趣都朋友可以尝试下   记得备份
system.cfg进行备份使用文本编辑器打开system.cfg并找到该行 - WARHORSE,它将允许您在需要时更轻松地找到额外的调整稍后更改文件。
将修改粘贴到该行的下方 - WARHORSE,就像这个截图一样


两种配置可用于HDD,另一种用于SSD,仅使用一组调整
有些值需要编辑,请阅读注释:

- 对于HDD

- 根据您的Vram设置,为4GB提供示例
r_TexturesStreamPoolSize = 4096
sys_budget_videomem = 4096

r_TexturesStreaming = 1

- 根据您的HDD速度设置
r_TexturesStreamingMaxRequestedMB = 180

r_texturesstreamingDeferred = 1
r_TexturesStreamingResidencyEnabled = 1
r_TexturesStreamingMipBias = -3
r_TexturesStreamingResidencyThrottle = 0.8

- 设置您希望非活动纹理留在内存中的时间限制,以秒为单位值
r_TexturesStreamingResidencyTime = 120

- 设置游戏可用系统RAM的数量,例如7GB
sys_budget_sysmem = 7000

e_AutoPrecacheTexturesAndShaders = 1
e_PreloadMaterials = 1
e_PrecacheLevel = 1
e_StreamPredictionAhead = 1
sys_PakStreamCache = 1
sys_preload = 1
sys_streaming_in_blocks = 1
sys_streaming_requests_grouping_time_period = 1

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