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楼主: DEEPGREY
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[分享] 失望党评测:“这个游戏真的很难吗?”

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发表于 2018-2-16 22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
五年前开始关注这个游戏,从16年的BETA到现在的完成版,整个游戏依然透露着一股浓浓的半成品的气息。

这种半成品气息,不是来自内容的缺少。而是作为游戏核心的一系列系统的完成度极度不成熟

如果要一句话评价这款游戏,那就是巫师3的失败模仿者。

外媒对这游戏的评价,可概括为一句话,“中世纪生活模拟器” 潜台词:遇到BUG别急,你要知道中世纪生活比BUG还不讲道理呢。

实话讲这个游戏取了一个非常讨巧的名字,deliverance 的本意在神学里其实和EXORCISM(驱魔)很类似。但是在方法论上和用圣水圣经仪式来做的驱魔很不同。
Deliverance 通常不借助仪式,而是通过分析和辩论的形式,去除魔鬼在一个人身上的“权柄”(神学概念:人类可被各种玄学力量支配的那个面向),说白了就是讲道理讲到你觉得自己无地自容从而改过自新。

因为这个名字,我5年前还以为这是一个和十字军东征有关系的游戏,
尴尬的是,目前看来,内容和这个题目是没有任何关系的。
当然了大部分游戏其实都遵照着好莱坞式的命名法,起着最显眼却最肤浅的名字。

这个游戏很容易上来就给人一种很“硬核”的感觉,充满挑战,很多沙盒游戏都有类似的感觉,比如哥特王朝/崛起系列。
初期的挑战和生存感是很多玩家能体验到的一种乐趣,所以如今STEAM上才会有一大堆没人知道什么时候会做完的生存类游戏。

任何一个游戏的核心就是熟悉了玩家和用户的“快乐机制”后,在此之上去建立一系列的谜题和挑战,循序渐进的增加难度,增加设计的精巧性,从而让玩家从头玩到尾,还觉得意犹未尽,甚至跑去做自制关卡和MOD来深化这种体验。
任何一个游戏核心机制出色的游戏,都是到如今都还活跃着大量自制内容玩家群体的,参考 潜行者系列,甚至是古老的DOOM如今都还有人在推陈出新。

那么天国这款游戏的核心机制是什么?

很多人第一眼以为是真实向的ACT

其实不是,这个游戏就是一个ARPG 。而且是传统的不能再传统的ARPG+一个比较古怪的战斗系统

这款游戏真的是非常非常努力地在学习巫师系列,玩过巫师一代的玩家看到天国的战斗系统会觉得非常熟悉,巫师一代里做了3个进攻防御方向,所以天国做了5+1个
巫师一代的评价喜忧参半,也是因为BUG多等各种原因。一直到后来的重新返工版,才让人勉强能玩到底。

天国一切的一切都像极了巫师系列,可是是巫师2抛弃了一代的战斗模式,所以革新成功了,巫师3非常成功

我觉得这个游戏最失败就是为了制造挑战,人为增加游戏初期的难度,不停地挑战玩家的游戏体验

在一个充满了BUG的游戏里(这点制作组不可能不知道),使用限制存档次数的设定,这简直就是存心和玩家过不去,这个设定能极大的增加挑战,和生存感。
前提条件是你的挑战和生存感是合理的,而且游戏不会遇到很多需要重新读档的BUG。
比如很多(事实上大部分生存类网游也不能随便存盘,但是平衡得比较好,所以依然玩得下去)

开锁很难吗?  其实不难,只不过你初期技能等级低,所以系统对你的容错判定非常苛刻。开锁到了5级以后大部分锁都是轻松打开

战斗很难吗?其实不难,只不过你初期技能等级低,所以系统对你的容错判定非常苛刻。有了重甲后,无脑右键可以过大部分战斗,实在打不过,换弓。

你看,核心就是技能等级,那技能等级怎么提升?找教官练,读书,都很简单可以很快提升

除去这两块,游戏还有没有别的东西?可有可无的潜行,大部分任务里简单的文字游戏,鸡肋繁琐的炼金术系统。

是不是应该还有故事剧情? 一个RPG游戏没有好的写手是很可怕的,这也是天国和巫师系列最大的差距,毕竟巫师背后是星云奖的原著,天国背后是啥?
很难讲,大概就比网络同人小说要好一点点吧。。

游戏里很努力的想要把宗教性的辩论放进体验里,无奈的是缺乏呼应的剧情,而不了了之。和你畅饮通宵的改革派牧师,第二天剧情一过,连你是谁都不认识了。

这就像这款游戏的每个小系统一样,装备缺乏足够多的技能,弓术和长柄甚至没有技能????

炼金缺乏意义,玩家靠着简单的偷盗很快就有了大量资金,完全没有必要自己去炼制药剂

吃饭睡觉上床都只是为了避免BUFF或者增加BUFF完全不痛不痒,毫无深度可言

这款游戏,应该做成体感+VR的模式,也许还会有一线生机,但是很显然这样的开发难度更大了,战斗系统肯定要完全重做

这款游戏据说会开放MOD,对于目前游戏BUG满天飞的情况,还是不要额外添加BUG进去捣乱就好了。

感谢你的时间和阅读,胡言乱语处还望海涵

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