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[讨论] 感觉金5现在是个伪君子游戏,以及玩了这么长时间一点感想。

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发表于 2018-2-17 21:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其中感觉善恶值没有任何意义,在游戏还是主要以善人为主,做了坏事可以洗恶名。
个人觉得这一点很恶心,既然是恶人,应该可以和善人区分,而不是下毒杀人之后,去上个坟就万事大吉了,而且恶行多了除了张三李四和越女,再没有任何用处,那么作恶一点意义都没有。
如果能够取消系恶名这个行为,再对游戏中任务和收队友做出善恶限制,游戏应该会更好玩一些。
比如说杀恶人加侠义,杀好人加侠义。
侠义高于恶名多少可以收某些队友,反之可以收另一些队友。
有些任务只有恶名高的能接,而另一些任务只有侠义高的能接。
如此类别,还有很多可以区分的,这样算下来,任务一下就能丰富许多。

还有就是游戏中的时间问题,所有主线完成,满打满算才只加五六年,二十多岁就无敌天下,有点……
在时间问题上,希望能够在完成各种任务后追加加一定的时间,或者直接是换地图加时间,这样可以再次丰富游戏中的任务,让有些任务只能在某一段时间完成,过了时间就接不到任务,这样玩家选择就更多,而不会向现在这样到处刷刷刷。
甚至武学可以靠时间来修炼,修炼武学根据悟性增加一定的时间,这样就可以更真实一点。
还有读书最好也可以增加一定的时间。
至于武学、潜力升级觉得没有什么,但是最初的几个天赋和武学没有任何关系吗?游戏中唯一能够体现的恐怕只有左右互搏和百花错拳,但是却没有任何用处。金庸的书中,虽然没有提及天赋什么的,但是可以看出各种武功的限制都是极多的,希望游戏中对各种武学追加一些限制什么的。
最起码不要天赋高了,什么都能学到。

最后就是内力问题。金庸的书中,内力可是很强的,不仅让人胸口碎大石,还可以增强防御,甚至增加五感,延长寿命。
说到了内里就不得不再说说武学,游戏中只要是本内功就能增加气血,而金庸的书中,大多都是高级内功化解低级内功,一个人只能运行一种内功,这样内里就很少,格外的突出内里的强大与珍贵,而游戏中,内里真的就是一组数字。如果可以的话,希望游戏能够把内功加的气血改到装备上。
内里高了即便不能刀枪不入,最起码也要防御中毒什么的,游戏中是个怪就能打出流血中毒等负面伤害,你让珍贵而强大的内力何情以堪,如果可以的话,在进行负面追加判定的时候,弄个内力判定,内里低于多少追加什么负面。
而且在打的时候,可以优先使用内力和体力抵御伤害。

最后就是体力问题。游戏中的体力只有五点,感觉太少了,而且还可以调加速,感觉对体力的依赖程度变得非常低。希望能够将体力调高,与功法挂钩什么的,在开加速的时候,直接消耗体力和内里,想办法提升对体力的依赖。
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