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[讨论] 真三8的优劣 个人体会和心得

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发表于 2018-2-17 23:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
开篇先说一下,这里去除游戏销售和后期问题,单纯从游戏角度出发。我会举例出一些我觉得有点对比的优缺点。而且这只是讨论,没有一定正确或者不正确,主观的方面很多,大家都可以说出自己的意见。
1:  开放世界,大地图,战场更加广阔,动态和真实。这点是这代开始的创新,任务打下来其实可以看到很多信息在地图上,友军敌军的动向,攻占的兵营。这些细节放在了同一个地图下就显得很动态,很多细节其实在大地图上刻画的很不错,草木,还有细节个人感觉很不错了。而且可供探索的地方很多。但开放世界的问题就在于。。各种无意义的点,兵营我就不说了,全都是篝火,石碑,最比如瞭望塔,你又不能在上面看风景@刺客信条,这代从瞭望塔上看不出什么。。大开放的地图就感觉很空旷,没灵性。很多点看起来都差不多。开点的资源分布还不在大地图里显示,资源分布里显示了,还不知道分布的是什么玩意的。。(玩过可能理解这个意思)这问题很大一部分源自于ui。2:  快速移动,是这代比较方便的一个移动方法,而且有个很好的细节,你的可以移动点是你当前势力和盟友所占有的点,敌方的地盘你就不能直接移动,不过问题也就出在ui和快速移动的组合上,你要做掉某个任务,你快速移动了,移动到的有可能就是敌军背后。。然后有些剧情就很脱戏,正面是你的部队,你一个人从后面冲了上去,敌军被你和你部队合围了。。exm?马匹机制同样不合理,自动寻路被树林卡死。。撞到障碍物不会躲开,在一个地方打转。。我真的也是醉了。。还有这代上马也很心累。。反正玩了起源的解放双手自动寻路,真不能接受这ai。。
3:  任务,这代的任务划分很细,以曹操线博望坡打为例,把主线打赵云之外,其他的支线部分做完,就能深深的感受到赵云的绝望。。这代玩起这些任务就是这个乐趣。其他,一点用没有,这些所谓的任务奖励只是:军队会前往前线,或者开出下一步支线。对剧情上有一定的影响但也只是在困难度方面 (小ps一下,我用满级曹操打修罗难度,回去玩了一遍,救献帝那段剧情你可以直接传送到许昌,然后。。直接打爆气的袁术,打完直接过关。。),对于大主线一点影响没有。最重要一点,支线做完以后,你的部队围下了对方大本营就不动了!!!他们不会去围殴对方的主将!!!他们就看你去单挑的!!!这是我最无法忍受的一点,最后支线做完ai就和石乐志一样专心打兵长!!这代设计师真的是设计的我想去问候了。那这样,你做支线的目的是什么?叫来一群手下看你和对面主将单挑?
4:  无双武将刻画的更加细致,这代感觉在7之上还有跟多的细节,人物的表情还有面部的纹理做的都可以。小兵脸做的感觉更加港台式。。个人是这样感觉的。 无双武将更加丰富,每代都这样,其实有点期待暗荣把所有武将做出来的。但铠甲我觉得很劣质,质感还有什么的就感觉没7的那种好看,喜欢的风格不一样吧,我同样不喜欢6的铠甲样式。5是最喜欢的。披风还是硬的一批,在马上一加速马上变鬼畜。。而且这代多了很多无意义的兵长,据点就算了,这么多兵长血条还和大众脸一样长?多了这些不重要的武将只会让你无双槽基本加不满,高难度这些其实已经堪比一个大众脸武将了,血厚打不死。还一堆一堆。
5:这代剧情上感觉衔接更加好,攻城掠地后,回本部,开会,打下个点(笑~)。完善之前更多的一些剧情,确实剧本上来说比前几作都多一点。不过我个人感觉这代玩法不应该是每人一个传记,因为这代你每人一个传玩下重复性太高,来其实你通完曹操,孙权传就差不多完成了60%左右的剧情。这代我更倾向于7的王朝线,if是真的精彩。就是这和ai也有一定的关系,你做一个人为主要人物,他的主要任务(黄色卷轴)的任务就不一样,而且这代其实支线的任务其他的武将是可以完成的,就是。。。大家都明白ai的蠢智商能去完成一个任务,你这场战役早赢了。这代其实更合适人物的转换,支线人物用不同角色承接完成都感觉不违和,(我,堂堂一个主公,在两军交战之际,我竟然要去抓奸细,找药草,除暴安良?)。这让剧情脱离了超多!
6:  很争议的一点 操作:这代把以前的c技能去掉了,改成了qte式的触发技能,之前有人说c技能无脑砍,其实也很赞成,c技能强力连招也就c2,c4,7多的乱舞延伸的设定其实还是这样,都是aaa然后出技能,但我觉得c技能的连招很爽快,总不能把它要求成拳皇那种格斗游戏,不然你还割什么草~两军面前先博弈一波操作吧。但这代qte我感觉更无脑,我用的最多,就是蓄力然后浮空砍。。然后掉地上再接一套浮空,一直打到处决。感觉更没变化+没意思。操作一共就四种还没延伸,加上都是用一个人物,打完某传估计就不想碰这个武将了(个人不喜欢换其他人的武器)易武我是很喜欢的设定,剪刀石头布的机制加上使用其他武器很好玩。这代无双,我感觉吧。看个人口味很重,这代回归了那种无双连砍,但我感觉无双连砍的操作还不如4。。好多时候会被莫名的东西卡主,然后敌人就溜了,白费一管无双槽,总之我个人还是更喜欢6.7那种,易武无双+空无双+地无双一套三管蓝打完的感觉。ps:黄盖老爷!你还是那么棒!
7:   这代简化了武器的获取和武器的emm...附魔?道具制作的方面,其实这代简化其实很适合新人入手,基本上只要三分钟,你就会完全了解自己要干什么。爱不爱看你自己。但感觉这代设定很不无双,我还是喜欢做修罗难度,达成某些条件来获得武器,有收获感,而且,武器种类方面太少了,全靠qte的玉石来变属性,不像蛇魔,6,里面的锻造,武器属性全靠自己打自己升级,强力武器都靠自己打,这代全是和材料结合了,你要武器,你先打卷轴,你要卷轴,你先去搞刀币和古钱。。。然后你要去搜集材料,打剧情拿材料。强行拖剧情。而且武器的重要性也根本体现不出来,没了c之后连追加c段都没了。。打打普通困难还行,打到修罗还要靠嗑药。。怀念以前一把吸血吸魔砍翻修罗的感觉。


最后,点一下这游戏的优化,emmm反正我能最高画质稳定60帧,场景在复杂的宫殿里会掉到40左右,其他基本畅玩,总而言之,这垃圾游戏欠的其实不是垃圾优化,是好的电脑配置。除去外部原因以外,整体的游戏感官我是觉得很舒服。但你玩到50小时+,支线收集都做的话,真的无聊至极。有这个时间我愿意回去刺客2回去找旗子找羽毛。游戏模式很快餐但硬要在里面凑一些很拖时间,很凑的任务,体验就会开始下滑。总之,这代其实很好做帝国,反正期待起了8帝国呢。。不说了,大家自由讨论,我回去玩7猛将传了,只有回头了才发现,还是7好玩!!
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