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[新闻] 《天国:降临》自己动手提升材质串流开启体积雾

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发表于 2018-2-18 18:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
发布时间:2018-02-18 18:39 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:NT 來源:3dmgame



Nexusmods用户Artins90和Moosan82分享了一些天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance自己动手进行微调优化的方法。按照这个方法进行微调以后可以改善材质串流速度,减少画面卡顿,提升HDD硬盘性能表现,还能开启体积雾效果。





首先是材质串流的提升方法。Artins90介绍说,下面的改动可以强迫游戏将材质保存在内存中更长时间,同时还能增加LOD水平,让你的PC硬件有足够的载入提前量,在看到新的材质之前将材质载入完毕。



这一改动还将确保玩家在进入一个关卡的时候就已经将关卡的全部材质都载入完毕,不过这会导致初始载入时间延长,而且内存占用也会稍微增加,对于配置较低的系统可能会增加压力。但对于那些受到硬盘读取速度瓶颈限制的硬件系统,则可以大幅改善卡顿和停滞问题。

具体做法:
首先下载system.cfg配置文档

附件:
机械硬盘

固态硬盘

第一步:
找到Steam游戏安装目录
找到system.cfg文件
将此处下载的system.cfg文件替换到这个位置
在Steam启动选项中添加+exec user.cfg

第二步:
在user.cfg文档中进行编辑
用记事本打开user.cfg,找到下列关键值:

— 设置基础显存:此处以 4GB为例
r_TexturesStreamPoolSize = 4096
sys_budget_videomem = 4096

— 设置硬盘速度,此处以 180 MB/s为例
r_TexturesStreamingMaxRequestedMB = 180

— 设置闲置材质在内存中的不好存时间,数字代表秒数
r_TexturesStreamingResidencyTime = 120

— 设置游戏可用的系统内存数,此处以 7GB为例
sys_budget_sysmem = 7000

体积雾效果方面,其实Warhorse工作室提供了体积雾效果,但在首发版本中设置了默认关闭。玩家可以手动开启,但其实开启以后的视觉效果反而变差了,可能需要进一步调试。开启体积雾效果的方法很简单:

打开user.cfg
加入一行代码“e_VolumetricFog=1”

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