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[讨论] 谈一下这一代的AI。欢迎大家进来讨论。

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发表于 2018-2-20 09:26 来自手机 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
因为PS4帧数实在是太低了,亏我还买了季票…只能用7700K+1070的PC玩,1.0版本。(1.01去了语言实在不想升级,因此也不知道1.01的AI有没有变化)
拿曹老板群雄割据第一阶段攻打彭城的剧本测试,难度修罗,自由模式,主角选择的是非历史角色貂蝉。(不知道AI这样的表现是否和选择了非剧情人物有关)
发现这一代AI的逻辑特点,AI看起来分为两类,总大将和事件武将,事件武将貌似没有主动推线的欲望,也就是说只会在起始位置等待,或者在事件触发位置与敌人交战(他们会,确实会把敌方武将打成一丝血,即便是支线任务BOSS也必须等你去KO,不然AI是不可能打死,任务无法完成的),直到你完成支线任务触发他们进攻目标据点,他们才会进军。其次,他们进军的过程中,路过正在交战的敌我据点都不会有任何反应。
还有一类就是总大将,像我测试的这个剧本里,曹仁是总大将,他有鲜明的特点,无视任何支线任务的限制,一路从开局位置推向最终目标位置彭城,途中遭遇的任何敌我交战据点(就是那种地图上有刀剑的据点,重要据点)都会参战,当你看到他卡在什么地方的时候,多半是前面有据点没有占领。详见下图。
而且这一代里发动进攻最为积极的是进攻小兵队,实际短兵相接的也是他们,攻击队长,支援队长。而这些部队的产生,似乎和据点占领有关?目前我还没有得到确切的结论。
最后让我最为困惑的一点来了,我将这些武将都带领到彭城以后结果只有部分武将曹操、夏侯惇、荀彧等3-4个会冲进城里去和大BOSS血拼,且不论他们技术如何,但至少去了,还把陶谦打成了血皮,是的,你没看错,打成了血皮。可是门外有那么几个彪形大汉我不知道为什么就是不进城也不攻击的,这就是大家吐槽的演员了吧。
所以我认为AI本身和前作比还是中规中矩的,应当是存在一些BUG和逻辑上的问题还有待修复。
另外,这一代里AI的反应很慢,就是说,当你完成了任务以后要在那里等好一会儿才能正确的触发AI的逻辑,如果你干掉支线BOSS就满地图传送,经常会有任务没办法完成或者队友卡着不知所措的情况。
我还打算在PS4上使用剧情历史人物再次测试不同的剧本。希望会有惊人的发现。(修罗模式貌似只是对小兵和武将的血量功防,还有动作AI有加成,对于战术上或者讲攻击欲望的明显提升目前尚未发现。当然攻击频率提升是一定的,毕竟血厚了那么多。)

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