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[讨论] 现在的日系游戏都要强行塞入钓鱼和料理这种没用的东西来丰富游戏性吗?

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发表于 2018-2-20 09:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
90年代的日系游戏虽然就有钓鱼和料理这种设定了,但现在越发猖獗!

FF15甚至用高清建模和贴图来还原料理原貌,而且还为钓鱼还单独出了个4G的DLC更新


不少游戏的料理数量都超过了游戏本身道具+装备+技能总合,比如胧村正及奥丁领域这些


钓鱼料理这些东西做的好确实可以丰富游戏内容,但把过多的开发资源投入到这方面是必造成游戏质量的大程度降低,胧村正奥丁领域这类表现在游戏内容重复无尽的重复只有料理不是重复的,就算是开发预算充足的FF15要是不过分表现钓鱼和料理的话完成度肯定要比现在高的多。


所以总的来说游戏里加入料理钓鱼这种东西肯定是弊大于利的,轨迹伊苏这种低成本的游戏加入钓鱼料理也稍微丰富了游戏性,但这种单调乏味的内容真应该砍掉,这类游戏钓鱼无非就是类似太鼓达人那样的搓手柄,料理无非就是把道具名换个名字图标都不换,开发者有闲功夫搞这个还不如多加几个重复的BOSS和重复的迷宫来扩充游戏内容来的更实在。


怪物猎人和荒野之息这类强调野外生存狩猎的游戏钓鱼无可厚非,但有游戏比如尼尔机械和三国无双8,这种游戏需要你钓鱼吗?相反的欧美游戏就很少有题材不对应强行加入钓鱼的,比如幽灵行动荒野和质量效应仙女座这类游戏目的很明确就是到处找人突突突,要是换成日本制作人非得把这类游戏搞的满地图钓鱼点。


日厂游戏里强行加入钓鱼最丧心病狂的是某个格斗游戏,记得好像就是罪恶装备还是苍翼默示录里面就有个钓鱼模式,我也是服了。


难道日系游戏没救了真要靠钓鱼料理这种设定来充数?




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