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[讨论] 很多人批评决定版寻路差卡兵,事实上是新的上下坡特性是主要诱因

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发表于 2018-2-24 10:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 玛丽安 于 2018-2-24 11:12 编辑

决定版有了上下坡概念,上坡时单位速度会变慢,下坡时单位速度会变快。单个骑兵放在上下坡的地图上跑马效果确实很好,但一群单位就呵呵卡在一起了,前面的一减速后面就卡住,卡住的单位又会触发新寻路,然后前后左右都卡住了。

这个上下坡新特性不取消,寻路AI再怎么改进也没用,没有一个单位是匀速的,且始终处于不可预见的加减速状态。

怎么说呢,光一份67元还不够,希望大家多推荐那些玩吃鸡、农药或者老滚的朋友买,让他们知晓如今号称最顶级的即时战略重制寻路有多烂。好让他们更加确信吃鸡、农药、老滚等才是真神作,值得一辈子玩下去。
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