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[心得] 众筹的游戏有这样已经很不错了,但还是有很明显的槽点

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发表于 2018-2-24 11:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先要说的是cryengine做无缝地图的效能很无力啊!加载多、时间长、贴图延迟、城内降帧等等。虽然不是游戏性上的缺点,但是很影响游戏体验。不过做无缝地图好用的引擎貌似都是自家独占的,外人就算得到授权也不方便开发。像bethesda的老滚、辐射虽然画面表现差了点,但是在游戏性上还是比较成熟的,场景转换的加载时间也不长;gta的引擎个人认为最适合,画面表现力足够、效能高、物理引擎卓越;其他的不太熟悉,比如孤岛惊魂的引擎感觉也行,至少效能高。
    另外,这游戏标榜的近战格斗系统虽然比较有特色,但有些设定真的有点差强人意。我觉得最不满意的地方就是那个自动锁定目标,然而不锁定的话就是各种shift修脚流。何不取消自动锁定和无锁定状态攻击?非锁定状态下第一次点鼠标左键选定目标,附近没有目标的话就锁定面前一个不会动、打不到又看不见的假想敌。然后还有个建议是武器槽不分近远程,而是腰部装备和背部装备。像弓、长柄和可以新加的重型双手武器等收起后都背在背上且不能放进背包,轻型武器还是插在大腿边。最后是马战:既然马都可以装备盔甲,为什么骑马战斗系统那么单一?动作只分左右两边,不能蓄力还没法控制指向。建议骑马的时候也分骑行状态和战斗状态,按键切换成战斗状态后根据朝向人物倾斜到马的一侧,显示出类似步战的指示准星,可发起多种攻击方式。
    如果说引擎要等到续作才有可能换,至少战斗设定可以在更新中加以改善吧。要么就跟新地图一起加进来,反正剧情结尾要去新地图的。
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