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[原创] 真三国无双8 CE修改马匹、宝玉、以及武器

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发表于 2018-2-26 16:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 starvii 于 2018-2-26 16:39 编辑

请多指教。如果有什么问题请跟帖,但我一般不会回答。谢谢。




先举个栗子,改出赤兔马

主角当然是我们熟悉的桃(diao)谷绘里(chan)香尐姐姐。

初始状态,没有任何马匹



随便买一匹渣马



将移动速度等数值转为16进制。这里使用了python转换,没有的话用Windows自带的计算器也可以。



PC内存中使用小端序,高低位要反转表示,不了解的话请自行查阅资料,这里不再展开说明

移动速度 105(dec) = 0x69(hex) ,内存中表示为 69 00
冲突力    300(dec) = 0x12C(hex),内存中表示为 2C 01
气力       108(dec) = 0xB4(hex),内存中表示为 B4 00

按照马匹内存数据结构搜索以下字节数组



搜到两个符合条件的地址(浏览内存,随便改个数字看看是不是正确的地址)



查看内存





改成赤兔马



桃谷绘里香X赤兔马,下面那条好长啊(气力







我个人整理的马匹、宝玉、武器数据,仅供参考

# 马

```
两个字节为单位
XX XX (种类) | FF FF | XX XX (速度) | 5A 00 64 00 | XX XX (气力) | XX XX (冲突力) | 00 00 10 27 00 00 | XX (等级(单字节)) 01

00 00 鹿毛
01 00 黑鹿毛
02 00 芦毛
03 00 栗毛
04 00 粕毛
05 00 绝影
06 00 的卢
07 00 赤兔
08 00 象(不可用)
```

# 宝玉

## 宝玉类型

XX XX (宝玉类型) | XX XX (属性类型) XX XX (数值) | XX XX (属性类型) XX XX (数值)……(最多6组)

```
00 00 强击珠(五级)
01 00 大力珠(四级)
02 00 通力珠(三级)

03 00 连击珠(五级)
04 00 石火珠(四级)
05 00 紫电珠(三级)

06 00 强弓珠(五级)
07 00 刚弓珠(四级)
08 00 神弓珠(三级)

09 00 控马珠(五级)
0A 00 刚骑珠(四级)
0B 00 石马珠(三级)

0C 00 打火珠(五级)
0D 00 火精珠(四级)
0E 00 火焰珠(三级)
0F 00 火灶珠(二级)
10 00 金乌珠(二级)
11 00 朱雀珠(一级)

12 00 冰雾珠(五级)
13 00 冰精珠(四级)
14 00 绝冰珠(三级)
15 00 玉兔珠(二级)
16 00 雨师珠(二级)
17 00 玄武珠(一级)

18 00 雷火珠(五级)
19 00 雷精珠(四级)
1A 00 百雷珠(三级)
1B 00 应龙珠(二级)
1C 00 雷公珠(二级)
1D 00 白虎珠(一级)

1E 00 旋风珠(五级)
1F 00 风精珠(四级)
20 00 疾风珠(三级)
21 00 麒麟珠(二级)
22 00 风伯珠(二级)
23 00 青龙珠(一级)

24 00 一闪珠(三级)
25 00 夸父珠(二级)
26 00 蚩尤珠(一级)

27 00 病毒珠(三级)
28 00 疫鬼珠(二级)
29 00 九尾珠(一级)
```

## 属性类型(与装饰品共用)

```
00 00 力+XX(攻击力?)
01 00 力+XX%(攻击力?)
02 00 守备+XX
03 00 守备+XX%
04 00 体力+XX
05 00 体力+XX%
06 00 击败敌人时,体力+XX
07 00 无双+XX
08 00 无双+XX%
09 00 击败敌人时,无双+XX
0A 00 跳跃+XX
0B 00 跳跃+XX%(数值0xFF就能跳上一般城墙了)
0C 00 移动速度+XX
0D 00 移动速度+XX%
0E 00 获得经验值+XX
0F 00 获得经验值+XX%
10 00 攻击速度+XX
11 00 射击的威力+XX%
12 00 对武将的威力+XX%
13 00 骑乘攻击的威力+XX%
14 00 无双乱舞的威力+XX%
15 00 道具获得概率+XX%
16 00 金钱获得量+XX%
17 00 每1秒体力回复+XX
18 00 每1秒无双回复+XX

1E 00 触发攻击+XX%
1F 00 连贯攻击+XX%
20 00 终结攻击+XX%
21 00 射击的威力+XX%(不知道和11是什么区别)
22 00 骑乘攻击的威力+XX%
23 00 特殊攻击的威力+XX%
24 00 无双乱舞的威力+XX%
25 00 突袭的威力+XX%
26 00 反击的威力+XX%
27 00 破除防御的威力+XX%
28 00 突袭时,属性强化+XX
29 00 突袭的连续次数+XX
2A 00 突袭时,慢动作+XX秒
2B 00 反击时,属性强化+XX
2C 00 反击的连续次数+XX
2D 00 反击时,慢动作+XX秒
2E 00 破除防御时,属性强化+XX
2F 00 破除防御的连续次数+XX
30 00 破除防御时,慢动作+XX秒
31 00 准备射击时,慢动作+XX秒
32 00 射击时,箭矢贯通率+XX%
33 00 射击时,被敌人发现的概率-+XX%(这里真的有-+两个符号)
34 00 赋予炎属性时,攻击力+XX%
35 00 赋予冰属性时,防御力+XX%
36 00 赋予风属性时,攻击速度+XX%
37 00 赋予雷属性时,每秒无双+XX
38 00 触发攻击时,产生真空波
39 00 触发攻击时,吸收对象的体力
3A 00 触发攻击时,产生爆炸
3B 00 弓术+XX
3C 00 气力+XX
3D 00 跳跃+XX%
3E 00 每1秒气力回复+XX
3F 00 倒地时,每1秒回复体力+XX
40 00 倒地时,每1秒回复无双+XX
41 00 倒地时,每1秒回复气力+XX
42 00 扩大地图的开放范围(数值设置为0x64就能看到四分之一个大地图了,不要设置太大,会游戏卡死)
43 00 来自武将的打击减少+XX%
44 00 来自士兵的打击减少+XX%
45 00 来自猛兽的打击减少+XX%
46 00 箭矢的打击减少+XX%
47 00 连贯攻击时,能抵御敌人的攻击
48 00 触发攻击时,能抵御敌人的攻击
49 00 攻击时,能抵御敌人的攻击
4A 00 能抵御箭矢攻击
4B 00 能抵御伤害低的攻击
4C 00 使用钩绳时,能抵御敌人的攻击
4D 00 射击时,能抵御敌人的攻击
4E 00 被打飞至空中时,可随时调整姿态
4F 00 攻击时,可随时进行跳跃
50 00 射击速度+XX%
51 00 轻功次数+XX
52 00 轻功时,+XX%不消费气力
53 00 三角跳时,+XX%不消费气力
54 00 回避时,+XX%不消费气力
55 00 吸引掉落道具

59 00 陷阱设置速度+XX%
5A 00 宝玉效果减半
5B 00 宝玉效果上升
5C 00 宝玉效果倍增

61 00 随机能力强化
62 00 随机动作强化
63 00 其他
```


# 武器

……太长了帖子写不下了,具体请参见我的笔记 note。youdao。com/share/?id=3f7b3461f311c83f8d421039c4ee5863

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哥,日记看不到了
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老哥你的笔记没了。。。
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