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[原创] 《文明6兴衰迭起》,有史以来最平衡最真实的版本

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发表于 2018-2-27 01:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ’專』ぜ 于 2018-2-27 01:41 编辑

比原版好玩多了。削强扶弱,虽然还是有很多bug,但是真的比原版真实多了。简单说几点吧
1.忠诚度的设定简直完美,以前暴铺战狂被遏制,像我这种喜欢经营的精铺党喜闻乐见。记得有一次跨过海洋去征服另一块大陆时,真是焦头烂额,所有政策都制止不了忠诚度每回合-25,动不动就暴乱,很符合真实的历史,贴脸坐城,杂乱无章地暴铺什么的就更加要谨慎了...
2.政体选择更加多元化。削弱了政体“商人共和国”,以前送两条商路,以及折扣太bug了。除了极个别文明,或宗教胜利,基本神权和君主都是坐冷板凳的。现在信仰买兵放进了市政建筑,意味着君主制被大大加强!中世纪时期即可以用信仰暴兵!中世纪时期即可以用信仰暴兵!唯一的缺点是“马镫”的尤里卡“封建主义”依然在上线,所以只能裸冲,如果改到下线,三种中期政体就平衡了。古典三个政体本非常平衡,种田共和,奇观独裁,战狂寡头;后期政体gongchan主义成功成为最冷门,fa西斯和民主各有千秋。
3.宗教不再鸡肋且更容易发教了。以前的ai无脑圣地除了个别文明根本抢不到大仙,现在基本进了古典还有几个大仙,有些ai也不迷恋圣地了,新加的信条也都很实用,也没有像以前的收获女神那样过于bug的信条,就算晚一点发教依然有备用选项。信仰买兵配合神权大概只有金钱买兵的45%的价格,很符合事实,但是雇佣兵那个减50%升级费用的还是太强了。种田必然走上线,然而现在很多战狂也必须走上线,下线可用到的还是不多,文化路线还是太单一。
4.同盟,研究协议啥的终于有用了,而不是个摆设。前期不是一味红脸了,绿脸的情况增多。不过我还是希望后期自己发展起来了能够被群殴,而不是前期。
5.总督的使用非常灵活,但是那个砍树+100%的有些破坏游戏平衡了。大工程师对于科技胜利的史诗级削弱,皇家学院告诉我们,历史是由劳动人民创造的,而不是英雄人物。
6.新文明新奇观都非常有特色,原来太过b ug的土澳稍微弱了点,太过b ug的金闪闪和砍二,由于忠诚度的限制,再也不能远古一波流了(因为远古ai离首都远,打下来维持不了几回合),也算一种平衡。
7.海洋单元格更加有用了,尤其印尼和荷兰,加上水上乐园等等,更多的海洋资源也很棒,以前海岸城市格子必定不如内陆格子多的问题得到缓解。

当然,还有一些老生常谈的问题:
1.难度问题,重基本都集中在前期,被棒子殴死,弓箭城墙一出,ai根本不可能赢,飞天文化胜利什么的不存在的,至少,巨大图神标最慢360t,神马800t左右玩家已经可以飞天或者文化胜利了,这时候ai可能连宇航中心都没造出来。注意,不是科技不够,而是ai太注重均衡发展了,下图中美国回合科研540,我才323,5座城,前期被打过一座城,奇观被duang了两个。但依然绝对优势飞天,因为我懂得侧重。老美早就开始未来科技了,却还想着统治胜利和文化胜利。战狂党就更不用说了,灭掉一家以后,剩下的都是乏味的重复操作,遇到硬骨头,种下田再打也还是能打过,均衡发展的ai根本追不上你的发展速度,最简单乏味的就是统治胜利。所以我给自己定的目标都是不抢移民不侵略不用bug交易。


2.紧急事件有点鸡肋,本来以为可以像信长三国那样后期壮大了,电脑会来群殴你给你找点乐子,现在看来根本不是。后期还是很无聊,前期野蛮人倒是会针对玩家,一堆ai棒子投石兵围在蛮寨旁边,寨主不去打ai的投石兵,出来追我的猴子...我丝毫不怀疑,有些mod可以让整个游戏都针对玩家,但我指的不是前期蛮子棒子扁得你怀疑人生,而是在你发展得不错的时候依然要面临重重挑战,甚至被核平,而不是重复点点躺赢。
兴衰更迭玩了不知多少个通宵的感悟,绝对是有史以来最平衡最真实的一代,虽然还有很大进步空间以及诸多b ug有待修复。以下便是我的春节,打完这局就不下一回合了...zzz



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